後來居上
最近在家用遊戲機市場出了一件大事,微軟的Xbox在日本的單周銷量超過了索尼的PS5,這對於一直是家用遊戲機天花板的索尼來說,可謂遭受巨大的打擊。對於萬年老二的微軟來說算是一個里程碑,尤其是在索尼的大本營日本,這是一件多麼不容易的事情。
對於我這個曾經的遊戲迷來說,這個消息來得非常震撼。索尼的PS系列,一直都是我追捧的對象,過去索尼基本囊括所有經典的遊戲,我最喜歡的籃足運動IP,以及最經典的超級機械人系列,都曾經成為索尼最暢銷的遊戲產品。不過,這次索尼為甚麼被微軟超越呢?是因為微軟在硬件上完勝索尼嗎?因此買家轉向微軟追求功能上的突破嗎?答案是否定的。
過去幾代遊戲主機的較量中,微軟的競爭策略都是以硬件作為核心競爭力,這也是微軟最大的優勢。可是,這些年來買家從未為微軟的硬件埋單。對於絕大部分的玩家來說,硬件的提升並非最關心的事情,最重要的是遊戲的內容。畢竟玩家斥資購買家庭遊戲機的目的,肯定不是為了多強大的功能,反而是遊戲的內容,內容為王才是競爭的關鍵。
在兩巨頭的競爭中,這次微軟一改過往硬件為王的策略,反其道而行地推出了Xbox S,這個型號在硬件上遠不如索尼的PS5,但Xbox S有兩大致勝的關鍵,一是它的售價更親民,二是它改變了遊戲的單片出售模式,改為以遊戲訂閱服務為主。相較而言,售價是關鍵因素,但遊戲訂閱模式才是微軟的致勝關鍵。微軟的GamePass被機迷戲稱為遊戲界的Netflix,每月付費就可以享用庫存中所有遊戲,而且不少暢銷作品都包含其中,月費價格也能接受。不少玩家心想,每年所花的月費,只是過去兩、三款遊戲的價錢,如今卻可暢玩百多款遊戲,非常合算啊!
陳志峰