奪寶耆兵
萬眾矚目的《奪寶奇兵之命運輪盤》,終於上映了,票房不似預期,賠本已成定局。
走進戲院,一看觀眾席,發現吉位特多,入座率偏低,觀眾多是中生代或以上,只有個別後生仔女,率先說明影片玩完。現時全球電影市場偏向青少年,尤其是十四歲至廿九歲的觀眾層,佔整個市場超過一半,失去這批觀眾,票房多是凍過水。
史匹堡與魯卡斯主創的《奪寶奇兵》,是一代娛樂片典範,商業元素計算精準,動作戲浪接浪,機關、追逐、動作、槍戰、調情、幽默,一環扣一環,讓觀眾仿如坐過山車翻滾,與鍾博士共同展開意想不到的冒險旅程。上世紀八十年代初期,電腦特技未誕生,但幕後團隊真材實料,製作出逼真的冒險效果,深深迷住觀眾。觀眾亦從未看過如此爽朗過癮的奪寶戲,結果拍爛手掌,助長強勁票房。
《奪寶奇兵》之後,荷里活更為注重娛樂片,拍攝更多經過計算的主流戲,當時被評論為“一個娛樂時代的開始”;今天商業片泛濫、重視特效多於劇情,可說是《奪寶奇兵》的“後遺症”。此片之後,《通天小子俏嬌娃》、《所羅門王寶藏》、《盜墓者羅拉》、《驚天奪寶》等同類戲陸續拍攝,潮流至今不滅。《奪寶奇兵》亦先後續拍《魔域奇兵》、《聖戰奇兵》、《水晶骷髏國》三齣正宗續集,除了《水晶骷髏國》外,其餘均為熱鬧繽紛的娛樂好戲。
從首集到《命運輪盤》,橫跨了四十多個年頭,期間電影產業攀越幾個朝代,觀眾口味翻轉再翻轉,延續舊情懷舊格局的《命運輪盤》,到了今天難以吸引大量觀眾。這不關乎影片質素,是世代問題,福伯都八十歲了,難道要年輕一代睇“奪寶耆兵”?這就是現實市場的殘酷。
高 域