在一件藝術品背後
魔 方
今天,我們正身處於某一種科技熱潮當中,或者可能是人類進化的一個轉捩點。有關科技的訊息有如海嘯般爆發,每天都有我們的未來出現,我們到底有多少個未來?在這密集的訊息下,為避免迷失於科技之中,剛巧兒子開始在YouTube上接觸魔方(我那一代人應該稱魔方為扭計骰),為了拉近代溝距離,我最後沉迷上了魔方。這個從小到大便擁有、但又從來不知道怎樣復原的魔方,原來是有一套方法。當然,今天你在YouTube搜尋有關魔方的資訊實在太容易,這又降低了學習的門檻。
魔方是一種來自匈牙利的益智玩具。它最初是由匈牙利雕刻家和建築師Erno Rubik於一九七四年發明的。當時,Rubik教授正在研究如何幫助學生更好地理解三維幾何形狀。他發明的魔方,最初是作為一個教育工具。
Rubik在研發魔方時,一開始是使用木塊,後來他想到了使用塑料來製作,這樣可以使魔方更輕便且容易旋轉。在一九七七年的布達佩斯發明展上,Rubik展示了他的魔方,並在隨後的幾年中在匈牙利和其他國家開始銷售。
魔方在上個世紀八十年代初期迅速風靡全球,成為當時最受歡迎的益智玩具之一。它的成功在於它雖然外觀和結構簡單,但同時又能夠挑戰人們的智力和耐心。自那時以來,魔方已經成為一個文化現象,廣泛銷售於全球,並激發了一些人去研究魔方的解法,創造出各種不同的解魔方方法和技巧。雖然魔方距離發明已近四十年,但近年經YouTube的介紹好像又再次成為話題。這是設計及工藝結合的藝術品。
有愿