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第B06版:電子競技 上一版3  4下一版  
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《聯盟戰棋》世界賽惹爭議
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今日日期: 2025年4月5日星期六     版面導航
當前報紙日期:
2025 3月26日 星期
 
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《聯盟戰棋》世界賽惹爭議

薩力斯、龍流星


梨落最終在決賽中 收穫第四名


Prestivent(左下)不信世界賽級別選手會發生這種失誤


Riot的官方回應被批又一次對中國賽區放水


泰國選手Foeman也曾 公開投訴被越南玩家集體 針對

    《聯盟戰棋》世界賽惹爭議

    上星期剛剛結束的《聯盟戰棋》棋手皇冠盃中,發生了一起引發網友熱議的事件。在爭奪決賽入場劵的最後一局中,當時場上仍然有三位中國選手在場,引起爭議的是Shitouren(石頭人)選手,他由於前幾局的失利,即使在最後一局勝出亦無緣出線,但在將近尾聲時他突然把自己的幾隻主力棋子交換裝備,在確定下一回合對上另一位中國選手Liluo(梨落)時,再改變擺位,以一個明顯不利的陣容開戰,此局他小輸梨落四子,可見正常打其實完全能贏。最終石頭人此局排第五,以五十八積分無緣晉級,而梨落就因為這一局意外的勝利以第三收取得六點積分,總分六十五壓線晉級總決賽。

    這一事件迅速在社群中發酵,引發了關於電子競技公平性以及遊戲機制的廣泛討論。首先,參賽選手在某些關鍵局中故意放水不盡全力其實也是競技生態的一種戰術,在足球、籃球等傳統體育項目中屢見不鮮,這種策略雖然不違反規則,但常常引發爭議,因為它被視為違背了體育精神中的“公平競爭”原則。但同時也有支持者認為,這是一種合理的戰術選擇,目的是為了最大化團隊的利益。

    另外在《聯盟戰棋》中的賽區文化與遊戲機制也間接鼓勵類似的行為,同一賽區的選手中“互相幫助”或“默契配合”的現象並不罕見。例如上年的東南亞賽區公開賽中,就有不少非越南玩家投訴,越南玩家會集體對其他地區的玩家扣牌(即故意儲起對自己沒用的棋子),以干擾對手的陣容構建。這種行為雖然對個人遊戲體驗不友好,但並未違反遊戲規則。從遊戲機制來看,《聯盟戰棋》本身就是一個有住高度隨機性的策略遊戲,玩家需要在有限的資源和時間內做出最佳決策,而這些決策往往伴隨風險。玩家之間在觀察到盤面上其他選手的動向,即時調整自己的陣容是非常合理的操作,選手的行為到底是屬於“惡意破壞公平性”,還是一個高風險的戰術選擇,這之間的界線其實非常模糊。Riot官方公佈的調查結果也指出,目前沒有充分的證據證明該選手存在惡意行為,事件目前似乎告一段落。其中一位來自北美的出局選手Prestivent,更在直播覆盤時表示無法相信世界賽級別的選手會發生這種失誤

    不過其實比起石頭人的疑似放水行為,Riot的所謂官方調查結果才是更加離譜的放水。在回應之中引用的是官方競技守則中的“第4.2項:不盡力作賽”,以石頭人自己表示他習慣使用手機而非電腦平台,以及頂住200ping的情況比賽等的理由為考慮而不對他判罰,但明明官方競技守則中“第4.14項:操控賽果”才是今次事件更加應該引用的守則。假如今日Riot的回應中清楚列明他們的調查是以操控賽果為前提去進行,最終得出證據不足的結果,才是有效解決爭議以及還兩位涉事選手清白的做法。故意引用不相關的條例再得出跟重點無關的結論,這種做法只會更加坐實Riot偏袒中國賽區的形象,這類行為其實對Riot自己的公信力及品牌都做成負面影響。

    總括而言,本次事件不僅是一次關於選手行為的討論,更是一次關於電競文化、遊戲設計和競技精神的深刻反思。無論是選手、觀眾還是遊戲開發商,都應從中汲取經驗,共同推動電競產業的健康發展。

    薩力斯、龍流星

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