《英雄聯盟》全球先鋒賽令玩家失望
隨着韓國戰隊HLE毫無懸念地奪冠,《英雄聯盟》今年第一個國際賽事全球先鋒賽落下了帷幕。這項旨在為全球頂尖戰隊提供更多競技平台的賽事,在一周內匆匆開始和結束,而其帶來的種種爭議和影響卻在玩家群體中被熱議。
本次全球先鋒賽引入了全新的“無畏徵召模式”,即全域BP(Ban/Pick)系統。該模式要求雙方隊伍在整個系列賽中,每位選手只能使用一次特定英雄,增加了比賽的策略深度和多樣性。這一創新使得比賽更加不可預測,提升了觀賞性。鑒於其成功,拳頭遊戲宣佈未來的所有國際賽事將採用此模式,以增強賽事的競爭性和觀賞性。當然,無畏徵召模式同樣也引起一部分玩家的質疑,認為過於限制選手的英雄選擇,讓他們強行使用熟練度沒那麼高的英雄,會適得其反,使得比賽的精彩程度降低。
另一方面,全球先鋒賽在組織方面也暴露出一些問題。首先,緊湊的賽程安排引發了選手和觀眾的不滿,認為過於密集的比賽可能影響選手的發揮和觀眾的觀賽體驗。其次,拳頭遊戲推出的全新觀賽UI引發了廣泛爭議。新的UI設計隱藏了對位經濟、符文選擇等關鍵資訊,導致觀眾難以全面了解比賽動態,觀賽體驗受到影響。許多觀眾和解說對此表示不滿,認為新UI降低了比賽的可觀性。收到眾多反對意見後,拳頭在第二天迅速優化了部分問題,不過這並沒有讓玩家滿意。LCK的解說更是直言,這種UI不會在他們本土聯賽實行。
本次全球先鋒賽中討論熱度最大的,無疑是LPL賽區的TES戰隊遭遇歷史性潰敗。除了贏下公認的弱旅TL,TES在與其他三支隊伍的較量中全部敗下陣來,且未勝一小局。曾經被認為是最強賽區之一的LPL,在面對CFO這些各方面都普遍不如LPL的隊伍時,竟毫無還手之力。這一結果令LPL粉絲深感失望,賽後,TES經理郭皓發佈長文道歉,並立下“軍令狀”:如果在接下來的國際賽事中無法洗刷恥辱,他將辭去在TES的職務。
面對這些外界不同的聲音,《英雄聯盟》電競全球負責人Chris Greeley在接受韓國媒體採訪時,並沒有正面回應這些爭議,而是表示他們希望《英雄聯盟》電競能夠成為一個跨越不同世代的電競項目,他們同時對過去十五年走過的路感到滿意,並對未來充滿期待,希望電競能夠成為一個可以展望未來三十年的產業。另外,他透露全球先鋒賽的總獎金為一百萬美元,季中冠軍賽(MSI)獎金為二百萬美元,全球總決賽的獎金則高達五百萬美元。
鷗渡格