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名古屋亞運會公佈電競項目
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名古屋亞運會公佈電競項目

鷗渡格


二〇二六年名古屋亞運會海報


電競奧運會推遲至二〇二七年舉行


國際奧委會主席與沙特會談

    名古屋亞運會公佈電競項目

    二月十一日,國際奧委會宣佈首屆電競奧運會將於二〇二七年在沙特阿拉伯舉行,玩家們久久盼望的“電競入奧”夢想終於得以實現。幾日後,亞洲奧林匹克理事也發佈公告,揭曉二〇二六年名古屋亞運會電競項目名單,相比上一屆亞運會有較大變化。

    上周六,亞奧理事會官網更新公告,正式確認十一個電競項目,包括競技武術(團體比賽,僅設一個獎牌):街頭霸王系列、鐵拳系列、拳皇系列;《寶可夢大集結》、《王者榮耀》、《英雄聯盟》、《PUBG Mobile》、《決勝巔峰》、《第五人格》、《永劫無間》、《GT賽車7》、《Efootball系列》以及《Puyo Puyo Champions》。除了新增加的《PUBG Mobile》、《GT賽車7》等,同

    時還剔除了杭州亞運會的《Dota2》和《和平精英》。

    這一官方公告終結了爭議,但也揭示了電競專案遴選的複雜性:既要平衡亞洲範圍內的流行度,如《英雄聯盟》、《王者榮耀》,又需兼顧東道主日本的訴求,如《寶可夢大集結》《街頭霸王6》。

    對日本而言,此次亞運會承載着本土電競破局的使命。長期以來,日本玩家偏好單機遊戲,如RPG、AVG,對高強度競技類網遊接受度較低,甚至存在“廢人遊戲”的污名化標籤。通過引入《實況足球》、《魔法氣泡冠軍》等國民級IP,日本試圖以亞運會為契機,推動電競文化本土化,並撬動商業贊助與產業鏈升級。

    與名古屋亞運會不同,國際奧會(IOC)對電競奧運會的佈局更顯審慎。二月十一日,IOC宣佈首屆奧林匹克電子競技運動會(OEG)將於二〇二七年在沙特阿拉伯的利雅德舉行,較原計劃的二〇二五年推遲兩年。這一延期反映了賽事籌備的複雜性:既要協調遊戲發行商與奧會的規則衝突,又需解決傳統體育與電競價值觀的融合難題。

    IOC對電競的接納經歷了漫長博弈。二〇一七年,因“暴力元素”和缺乏統一管理機構,電競被排除在奧運會門外;二〇二三年新加坡電子競技周僅納入虛擬體育項目,《英雄聯盟》等主流電競仍被拒諸門外。而二〇二七年電競奧運會的突破性在於,其定位既非完全復刻傳統電競,也非局限於虛擬體育,而是探索“奧林匹克精神”與電競競技性的結合點。例如,賽事可能採用國家隊參賽模式,強化國家榮譽感,同時避免涉及暴力元素的遊戲。

    沙特的角色亦不容忽視。作為新興的電競大國,沙特通過電子競技世界盃基金會(EWCF)與IOC合作,試圖以“石油資本”重塑全球電競格局。二〇二四年電競世界盃高達六千萬美元的獎金池已彰顯其野心,而電競奧運會的舉辦將進一步鞏固沙特在電競領域的樞紐地位。

    從名古屋到利雅德,電競的全球化進程既是技術與資本的勝利,也是文化衝突與制度磨合的縮影。亞運會與電競奧運會的並行,不僅為玩家提供了競技舞台,更迫使社會重新審視電競的多元價值:它可以是青年文化的符號,也可以是經濟增長的引擎,抑或是國際交流的橋樑。未來,如何在商業利益、體育精神與玩家社群間找到平衡點,將是電競持續突破的關鍵。

    鷗渡格

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