半恐怖半怪趣半溫情
——談《玩具熊的五夜驚魂》
是恐怖不恐怖、是諧趣不諧趣,《玩具熊的五夜驚魂》雖是兩邊不討好,卻也混搭出半恐怖半怪趣的味道,形成票房爆冷的因由。
改編自電子遊戲的《玩具熊的五夜驚魂》,無法獲得影評人的讚賞,但票房說明一切,上周開畫三天,北美大收近八千萬美元,全球大收一億三千萬美元,打破今年所有恐怖片的開畫紀錄,也破了恐怖片長勝將軍BLUMHOUSE的記錄;以二千五百萬元的低成本來說,成績超越所有業界期望,大賺特賺。
一個失業中年漢,被逼在荒廢兒童樂園做夜晚看更,玩具熊突然走動並企圖殺人。前年由尼古拉斯基治主演的《屠出殺樂園》,就是類似故事,他一人抵抗殺人玩具,夠cult夠趣。本片則拓展更廣闊的世界觀,觸及主角少時無法拯救弟弟被綁走的內心創傷、與幼妺相依為命、樂園的陳年舊案等,然而這些枝節寫得不怎麼樣,無法襯托主角性格。
這類低成本cult片從來不太注重故事,旨在讓大家在欣賞過程中過癮一下,尤其是配合萬聖節的熱鬧氣氛。本片談不上豐富刺激,情節發展盡在意料之內,人與玩具的追殺設計更為平庸,這也反映出面向青少年的製作方針:輕量恐怖,加點稚趣,強調迷離氣氛。其實全片最吸引是把荒廢樂園營造出稍稍陰森詭異的氣氛,一切看似寂靜,卻“笑裡藏刀”,產生不安氣息。
邪靈附體、被殺兒童,本片摒除血腥設計,並把恐怖玩具與可愛少兒結合;邪靈玩具與小妹妹之間的心靈相通,建構出像《ET外星人》般格局,這是同類恐怖片中極為罕見,也引致最後揭開殺童謎案,算是不俗設計,散發出恐怖溫情B級片的特色。
曾幾何時,將電子遊戲電影化是死咒,多是失敗而回。今年則打破此咒,繼《超級瑪利歐兄弟大電影》大獲全勝之後,本片再下一城。加上是非大眾化的低成本cult片,能有此佳績,預示了另一波電影潮流即將產生。
lhaio@yahoo.com.hk
小 也