電競新興產業─電競解說
電競已成為世界其中一個新興產業,不同種類的衍生行業應運而生,電競解說便是其中一種。各家遊戲平台
或賽事籌辦方均透過選拔等形式招攬電競解說。在
不斷發展下,相信電競解說也將納入“電競教育”的內容。
電競在世界各地的發展速度不一,但卻在方方面面影響各個國家或地區,尤其對電競的認知,以及對生活的變化。電競更從人們意識上的“玩世不恭”等負面形象,轉變成體育項目。包括國家體育總局早在〇三年便批准將電競列入正式體育競賽項目,教育部在一六年則將電競運動與管理列入其中一個增補專業,一七年亞室武運、一八年雅加達亞運加入電競為表演項目。今年在杭州舉行的亞運會,更將電競列入正式項目,種種跡象都在證明電競不斷壯大。除了在教育、商業上改變了人們的固態思維外,也在生活中影響我們。
去年,全球電競市場規模突破十億美元,預計在二〇二五年達十八點六億美元。由於數碼化內容、電子產品及網絡普及化等原因,參與或留意電競的人數按年遞增,預計在二〇二五年,全球電競賽事的總觀眾數達六點四億,相當於全世界每十一人中,便有一人觀看電競賽事。
由於電競王國的急速發展,圍繞它衍生的行業也隨之面世,包括解說員。電競解說如同其他體育賽事的解說員,需要對該項目了解透徹,以及進行專業的培訓後,才能給予觀眾最精彩的感官體驗,讓觀感錦上添花。現時內地現有電競解說的培訓,培訓內容包括文化理論課及實戰性訓練,因專業解說除了知道該遊戲的版本內容、角色特性及遊戲機制外,更需要配合直播及市場需要,才能作出最適切的解說。
知名的電競解說如同網紅,是個名利兼收的職業,但他們背後付出的努力,卻鮮有人知。如《英雄聯盟》解說王多多在一次受訪中,直言解說團戰猶如“噩夢”,因團戰是《英雄聯盟》中對抗最激烈、最多人參與及時間較短的時刻。試想想,只有十多秒的團戰中,不同角色之間的對抗,技能配合及最終結果,解說在陳述時幾乎沒有太多思考的時間。倘能以一段精彩的解說配合精彩的團戰,對於現場觀眾及網上觀眾而言,便是一個精彩絕倫的畫面。
機會留給有準備的人,但對於電競解說而言,每一次工作都需要大量的備戰。緊記遊戲內容,熟悉英雄技能機制,如熱門手遊《王者榮耀》中,除了熟悉熱門的陣容配置外,更需了解冷門英雄,因職業選手與普通玩家的想法是兩種概念。雖然在電競賽事中,往往由兩至三名電競解說組成的團隊,各人有不同分工。控場解說負責把控比賽解說節奏,專業解說則提供數據及分析,嘉賓解說則提供一些有趣的內容。行行出狀元,隨電競的快速發展,相信電競解說也會水漲船高,成為當下年輕人的“心水”工作。
楚子航