“三億人”共赴冬奧冰雪之約
二〇一八年九月五日,國家體育總局發佈了《“帶動三億人參與冰雪運動”實施綱要(2018-2022年)》,綱要以大力推廣普及群眾性冰雪運動、助力建設“健康中國”、奮力實現“帶動三億人參與冰雪運動”為奮鬥目標,是指導冬奧參賽工作的重要戰略規劃。今年二月四日,第二十四屆冬奧會在北京正式開幕。
冬奧來了,冰雪熱了。自二〇一五年北京成功申辦冬奧會以來,截至二〇二一年十月,全國冰雪運動參與人數達到三點四六億人次,居民參與率達到百分之二十四點五六。“帶動三億人參與冰雪運動”已從願景變成現實。
在實現三億人次的突破中,“數碼冰雪運動”顯現了它不受時間、地點等因素限制的優勢,以“電競+冰雪”的形式使我國更廣大地區愛好者感受冰雪運動的魅力,體驗冬奧氛圍。二〇二一 年七月九日,首屆“中國數字冰雪運動會總決賽”在首鋼冰球館舉行;九月二十五日,重慶以“山城之巔 壯美冰雪”為主題,打造了一場“川渝文化+冰雪運動+線上電競”深度融合的冰雪精品賽事。從北到南,室內滑冰場與電競設備如雨後春筍般開設在各大商場,男女老少紛紛走上冰面,傳統體育聯動數碼體育,中國人骨子裡對冰雪的愛正在不斷激發。
二〇一九到二〇二一年底,北京市組織中小學生積極參與虛擬數碼冰雪運動。孩子們帶上VR眼鏡,在滑雪模擬器上體驗各級賽道;國內風靡的MOBA手遊《王者榮耀》也在遊戲中推出了“哪吒”冰雪運動虛擬形象、“冰雪快跑”小地圖。冬奧不再遙遠,從“數碼場景”的角度上,二〇二二北京冬奧會是屬於每個人的冬奧會,不同城市、不同身份的參與者都可以使用數碼科技,享受冰雪競技的愉快。
電競不只是體驗設備等實操方面融入了冬奧,電競作為最年輕的競技專案之一,也在用年輕人喜聞樂見的形式講述冰雪故事。一月二十二日,IWO(英特爾世界公開賽)剛剛落幕,這是我國首個獲得奧組委支持的電競賽事,也是二〇二二年國內最大規模的電競賽事,在總決賽會場和全球直播中使用了奧運五環標誌,賽事主辦方也表示:“希望借助這次比賽,為即將開始的北京冬奧會助力,弘揚奧運精神。”
冰雪電競,不光為大眾帶來了遊戲體驗與樂趣,在“三億人”共赴冬奧冰雪之約的旅途中,更是承載了青年文化,成為了傳承奧運精神的嶄新載體。
文:塵心荒言