推廣本澳電子競技
亞運電競選拔賽下周舉行
杭州亞運會首次將“電競”列為正式比賽項目,本澳將派出代表隊參與,本月十五至三十日舉行選拔賽,冀甄選代表隊選手出戰。澳門電競產業代表兼中國澳門電子競技運動大聯盟總會理事長黃家豪,期望能藉亞運推動本澳電競發展,也能讓公眾更了解電競及促進行業可持續發展。
過去電競是“冷門”的行業,由於人才培訓、行業結構及整體發展尚處初步階段,人們對電競的認識僅為片面的“打機”,電競只不過是美化遊戲的詞語。隨一代又一代電競人的深耕易耨,默默耕耘,讓電競逐漸獲各地政府肯定。
上一屆印尼亞運會將電競列為表演項目,進入大眾視野,今屆杭州亞運首度將電競列入正式項目,包括《爐石戰記》、《傳說對決》(亞運版本)、《英雄聯盟》、《FIFA ONLINE4》、《快打旋風V》、《絕地求生M》(亞運版本)、《DOTA2》及《夢三國2》。本澳體奧會也於日前宣佈舉行杭州亞運會電競選拔賽,甄選在選拔賽中勝出的選手或隊伍,代表澳門出戰亞運會。
與鄰近地區比較,本澳電競發展相對緩慢,但在有限條件下盡量開展不同項目。黃家豪期望能透過亞運向大眾推廣電競:“現時本澳有不少民間團體或私人機構舉辦電競賽事,讓外界認識何為電競。我們更希望透過亞運等大型國際賽事,向大眾推廣電競,因它首次成為亞運正式項目,希望獲資格的選手都能珍惜機會,刻苦練習,為澳爭光。”他指本澳有選手在《
FIFA ONLINE4》等項目具一定競爭力,教練也會就不同項目為選手作出指導、訓練,讓代表隊選手能以最佳狀態出戰杭州亞運。
談及本澳發展,黃家豪指出,電競在全球而言都是新興產業,隨資本流入及行業生態逐漸完善,發展迅速。本澳電競發展成產業化的生態圈,必須有規範的組織、人才的教育培訓及舉辦國際級/國家級賽事,才能形成良好的循環,令整個行業可持續發展。
文:明 非