共構的樂園
負責指揮的人並不想指揮,在一場共構創作的項目之中,這是一件尷尬但仍可嘗試的事情。想要引導而不想控制,當中的細節和火候需要摸索,很多遍,大有可能。而且如同她作品所選取的作者佩索亞一樣,想要把自己隱藏起來,讓人頭痛。人可以盡力將自己隱藏,可是創作的慾望不會,創作是一種不斷想要把靈魂暴露的能量,於是創作者感受到各種各樣的拉扯,是過程當中最詭秘而又普通的事。這個過程,是一種我與我體內所生成的東西之間的,臣服遊戲。直至作品生成,直至作品剝離你想像力的胚胎,然後頭也不回地跟作者獨立成截然不同的存在。
第一次嘗試以演出方式創作的朋友問我,對於這次作品有甚麼意見。我想,意見可以有,但它跟你的下一個作品,要說有甚麼很重要的關係,其實又可以完全沒有。下一次是下一次的因緣際會,自有下次的設定、下一次的條件限制、下一次的時代和社會氛圍、下一次的團體能量流動方式。下一個作品可以跟上一個有關,可是,所有生過二胎的母親都知道,那兩個孩子的個性和走向可以差天共地,除了由同一對父母“經手”以外,幾乎毫無關連。所以呢……就你這個作品來講呢……咳咳咳……我覺得自己開始成為最不適合給意見的人。
共構型創作的好處是,每個創作人都覺得別人的創作怎麼那麼輕鬆又聰明、或者好玩。共構型創作的壞處是,每個人都懷疑自己的作品怎麼這也不是那也不是。嗯嗯,等等,共構型創作的好處是,一個樂園之中,過山車有過山車的好玩,星際蜘蛛有星際蜘蛛的好玩,有人覺得未玩過跳樓機等於冇去過樂園,有人望見跳樓機都會反胃。如果你去同一個樂園超過十次,你喜歡玩的機動遊戲,會自然改變。噢抱歉,可是演出只有三場。
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店員丁