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第C06版:電子競技 上一版3  4下一版  
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《英雄聯盟》亞太賽區整合
北京WB兩連勝領跑精英組
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當前報紙日期:
2024 10月9日 星期
 
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《英雄聯盟》亞太賽區整合

撒力斯、龍流星


前職業選手BaRoiBeo退役後成為知 名直播主


今年PCS的增長幾乎全來自其他二個被合併的地區


新一年亞太區三個區域聯賽 將合而為一

    《英雄聯盟》亞太賽區整合

    電競IP《英雄聯盟》已經超過十年歷史,無可避免地出現人氣下滑的問題。雖然依舊在收視排行上守住龍頭位,但跟其他後起之秀的差距已經愈來愈少。今期我們就來看看最近宣佈的亞太賽區,改組計劃能否令其人氣再創高峰。

    自上年把日本及大洋洲的LJL、LCO的季後賽整合到跟台港澳的PCS聯賽一起舉辦後,最近的改動是進一步把越南賽區VCS也整合到同一個賽事中,正式更名League of Legends Championship Pacific(LCP)。LCP將成為亞太地區的最頂級區域賽事,也是該地區的隊伍取得明年全球總決賽資格的唯一途徑。簡單來說,其實在LCP底下仍舊會保留原來的PCS(台港澳)、VCS(越南)、LJL(日本)以及LCO(大洋洲)各項賽事,但被降級,只在季後賽階級把所有地區整合起來。這個做法目的是希望把不同地區的戰隊及粉絲都融入到一個大環境,變相增加了整體市場規模,同時在比賽執行及內容製作上令資源更集中及有效地被利用,換句話說就是因應早前“電競寒冬”的開源節流手段升級版。同時在比賽內容上,由於不同地區的玩家都有各自的喜好習慣甚至流派,把不同地區的隊伍放在一起實行跨區域對決,對提升激烈程度及觀看性都有幫助。

    不過當我們分析一下實際的觀看數字就會發現,二〇二三年的PCS改動,雖然令到PCS的觀看時數及人數峰值都有增加,但代價是日本及大洋洲兩地自己的聯賽數字下跌,一來一回實際人數不見得有增加,只是塘水滾塘魚。今次再加上越南賽區筆者也不認為對整體數字有多大幫助。因為最大的問題是語言,四個賽區的主要語言都不同,觀眾要對其他地區的隊伍產生歸屬感,繼而變成粉絲去支持難度相當大。

    總括而言,今次整合方案雖然對增加觀眾方面筆者不抱正面期待,但在留住現有觀眾及增加他們黏着性方面依然有幫助,在商業上也是一次合理的變動。相信《英雄聯盟》在可見將來依然可以保持其龍頭地位。

    撒力斯、龍流星

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