TI賽事由風光無限走向沒落
距離Team Liquid奪得TI13冠軍已經過去了不少時日,但自開賽以來關於這場“盛會”的討論卻寥寥無幾,從獎金到收視率再到社交平台熱度的逐年下降,今年的TI已然跌到了谷底。曾經電競史上獎金最高、熱度最高的賽事為何逐漸無人問津,TI賽事的未來又將走向何方?
提到TI賽事,巨額的獎金是一個繞不開的角度。二〇一三年,V社在遊戲中推出“勇士令狀”的前身“互動指南”,玩家可以購買“互動指南”通過遊戲或者充值的方式升級獲得積分,再用積分獲取遊戲中的各種獎勵,這也是目前主流遊戲中“戰鬥通行證”的雛形。同時,為了跟賽事形成“賽遊聯動”,每份“互動指南”收入的百分之二十五都會進入TI賽事的獎金池。隨着賽事的發展以及“互動指南”的更新對玩家的吸引,TI賽事的總獎金池也水漲船高,最高在二〇二一年超過四千萬美元,成為當時電競史上獎金最高的賽事。
然而在二〇二三年,V社宣佈TI賽事不再推出以往跟賽事密切掛鈎的勇士令狀,以最初的互動指南的方式來激勵玩家投入到遊戲中去,而不是過分關注賽事和選手。互動指南的獎勵寥寥無幾,玩家也沒多大興趣,這一決定讓TI12的獎金池銳減,從上年的近一千九百萬美元降至三百萬。
這當然不是壓死駱駝的最後一根稻草,在今年TI開賽前,V社又宣佈比賽中不允許出現廣告,這一規則不只針對比賽本身,同時也禁止隊伍和選手出現任何與贊助相關的聯繫。這麼做背後的原因是:V社希望玩家和觀眾在TI賽事期間將注意力集中到比賽和選手上,而不是各種廣告和贊助商信息。作為本來就沒有穩定聯賽和收入的競技遊戲,這一決定無疑是惡化了俱樂部和贊助商之間的關係,特別是對於那些小型俱樂部,他們的生存環境岌岌可危。
與之相對應的是TI收視的逐年下降,二〇二?年國際邀請賽的觀看時長超過五千五百一十萬小時,平均收視人數為四十六點九六萬,峰值收視人數達到一百五十二萬,那便是Team Liquid與Gaimin Gladiators之間的總決賽。而在二〇二四年國際邀請賽期間只有兩場比賽同時觀看人數超過了一百萬,各項數據都較往年有大幅下降。這屆TI賽事,可以說玩家毫無參與感,甚至不少玩家都不知道TI賽事開始的消息。
與之相比,目前正在進行的《英雄聯盟》全球總決賽在開賽第一日的收視,輕輕鬆鬆就破了百萬,而這只是不那麼起眼的入圍賽。對此,不少《DOTA2》玩家紛紛擔憂這個遊戲和TI賽事的未來,有傳聞稱,今年或許是V社承辦的最後一屆TI,明年以及未來可能會由PGL來支持。
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