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電競設備成“軍備”競賽
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當前報紙日期:
2024 9月18日 星期
 
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電競設備成“軍備”競賽

薩力斯、龍流星


經測試Wooting磁 軸鍵盤輸入延遲比其 他品牌更低


ESL宣傳片將Snaptab鍵盤當成毒品來嘲諷是次風波


使用磁軸鍵盤左右橫移時,槍枝準繩度大幅提升。

    電競設備成“軍備”競賽

    上期提到最近Razer高階鍵盤內置的Snaptab功能,導致有選手在比賽中被判作弊。表面上看只是一單意外,但其實背後的原因是近年愈來愈激烈的電競設備廠商之爭。

    大家如果有留意電競設備的發展,應該會注意到在過去十年不同廠商都把各種RGB燈光效果、雲端同步設定等附加功能作為宣傳重點,因為在硬體層面上的進步已經進入瓶頸,在機械軸已經成為鍵盤的基本配備後,各廠商可以分出高下的地方就只剩下品牌宣傳及成本控制,整個市場一片紅海。不過在二〇二二年,一家名不經傳的電競廠商“Wooting”推出的磁軸鍵盤,開始在電競比賽中被廣泛採用。

    傳統機械軸鍵盤透過內部金屬彈片的物理接觸來實現按鍵觸發,因此需要按下一定的鍵程才能觸發,而且也有使用壽命的限制。磁軸鍵盤則不需要金屬片,而是通過偵察磁場變化觸發,當玩家按鍵時,軸體底部的磁鐵移向感應器導致磁場變強,感應器可以捕捉到這些變化並轉換成電子訊號,從而實現非物理接觸的觸發,理論上沒有使用壽命的限制。由於非透過物理接觸,因此鍵程可以大幅縮短,同時也可以實現更快速的“放開→再輸入”,甚至可以做到透過按鍵力度進行輸入力度的控制(Analog input),這在FPS遊戲中可以帶來很大優勢。

    當玩家移動時,準星會擴大,射擊精度較差;當玩家靜止時,準星會縮小,射擊精度較高。因此想準確射中敵人,玩家需要先停下來再開槍,而停下及開槍的時機就是高手及低手的分野。太早彈道會變形,太遲可能你已經被打死,所以當大家發現磁軸可以實現更快速的“急停”後,馬上帶起一般設備更新熱潮。

    要留意的是,使用磁軸鍵盤並不構成作弊,因為所有的輸入仍然是由玩家主導,不經任何加工。其他廠商馬上跟進推出磁軸鍵盤,但是技術方面仍然由Wooting領先。就在Wooting似乎要完全霸佔市場時,老牌電競廠Razer推出了有爭議性的Snaptab功能試圖扳回一局,而且更透過其市場地位,令大部分比賽主辦單位如ESL等都對其在比賽中使用大開綠燈。Snaptab功能最主要的效果是令同時但相反的方向輸入(Simultaneous Opposing Cardinal Directions,SOCD)

    變得可能,這在格鬥遊戲中早在二〇二〇年就已經被明文禁用,但在《CS》以及其他FPS遊戲中一直處於灰色地帶。因為受伺服器的Tick數影響,部分操作例如跳起在空中拋手榴彈,是不可能靠訓練達到百分之百準確,遊戲也有內置的功能容許玩家自定義巨集(Macro),使用俗稱Jump Bind的指令,個中原理以後有機會另文再談。

    隨住Snaptab功能為Razer大幅搶回原先失去的市場,其他廠商即使覺得有違競技道德,但在商業上也只可以跟隨推出自家版本的SOCD。目前的爭議因Valve正式宣佈在遊戲中全面禁用SOCD功能而告一段落,但這場電競設備的軍備競賽肯定會繼續下去。

    薩力斯、龍流星

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