《黑神話:悟空》創造年度神話
今年夏季的末尾,一款早被賦予厚望的國產遊戲在玩家的矚目中終於上線。如同吳承恩筆下石破天驚的場面一樣,這款遊戲也迅速引爆了國內外的互聯網和遊戲論壇。它炸開現象級的討論度,攪起玩家們對遊戲評測機構壟斷霸權的不滿。十多年來,第一次有遊戲評論與玩家如此針鋒相對,同時又如此意見不一。
文化輸出、國產大作、火爆外網——這些關鍵字將許多原本毫無聯繫的群體又一次團結在了孫悟空的旗下。就像是孫悟空帶着猴子猴孫反抗天庭一樣,傳統的遊戲圈話語權和政治正確玩法,也被這款來自神秘東方力量的遊戲給震得驚慌失措。
中國的玩家們習慣了失望,就像是國足的球迷一樣,彷彿早就已經對所謂的黑馬逆襲麻木。騰訊、網易等大廠年年號稱投資過億的結果,一如既往地充斥着內購系統的網遊或以電競為名的草台,小廠則似乎被掠奪了一切生存空間,沒有任何創作希望。
在《黑神話:悟空》面世之前,製作人馮驥和他的遊戲科學差點成為又一個令人歎息的遺憾。二〇〇八年的馮驥還是一個二十六歲的二打六,他在騰訊一款RPG類遊戲開發組中好不容易受到重用,擔任了主策劃,結果五年的開發成果甚至不如韓國網遊《劍靈》一天的成績。這款同樣以西遊故事為背景的《鬥戰神》被徹底壓在了五指山下,成為了馮驥的恥辱柱。
背負着失敗從騰訊離職的馮驥已經三十二歲,他早過了空談理想的年紀,因此創立遊戲科學後對他來說第一件大事就是:“把錢賺了,活下來。”結果模仿《刀塔傳奇》的《百將行》公測就扑街,後作《戰爭藝術:赤潮》儘管評分很高,但是卻一點沒能讓遊戲科學團隊開心。按照馮驥的話來說就是:“用戶對我們期待很高,但是最後死得很慘。”
他曾根據自己的經歷,寫下一篇悲憤交加的檄文《誰謀殺了我們的遊戲》。檄文第一句話刺眼地寫道:“失敗!繼續下一個失敗!”換言之,遊戲科學連活着都十分吃力,甚至兩度瀕臨破產。最後在二〇二一年,他扯下臉皮重尋老東家騰訊的投資,這才有了《黑神話:悟空》存在的希望。
或許正是因為有了這些經歷,創作團隊在刻劃孫悟空故事的時候,才會如此令人動容。某種程度上,他們是在敘述自己這些年的抗爭和不易。
當年慘敗的《鬥戰神》同樣以暗黑神話為噱頭,講述孫悟空如何從灰燼和黑暗中步步崛起。但《黑神話:悟空》的劇情並不是空穴來風,甚至可以說它本身就代表着馮驥對自己失敗的直面。從灰燼之中站起來,“失敗!繼續下一個失敗!”——直到成功。無論遊戲裡還是故事外,這都必將成為中國遊戲史中令人鼓舞振奮的佳話。
留雨農