上半年內地電競產業增收120億
【中新網上海電】2024全球電競大會廿六日在上海舉辦。中國音像與數字出版協會第一副理事長張毅君在會上發佈《二○二四年一至六月中國電子競技產業報告》,並詳細解讀報告。
報告顯示,今年一至六月,中國電子競技產業實銷收入為120.27億元,同比增4.43%,扭轉此前連續兩年同比下降趨勢;中國電子競技使用者規模約4.9億,同比增0.52%,基本保持平穩。
同期,中國電子競技遊戲實際銷售收入為691.43億元,同比增7.24%。經統計分析,在主要電競遊戲產品中,佔比較高的依然是射擊類、多人線上戰術競技類、體育競技類,分別為27.7%、15.7%和12%。
按平台分類,移動遊戲佔57.8%,用戶端遊戲佔28.9%,同時具有移動和用戶端兩種版本的電競遊戲佔9.7%,網頁遊戲佔3.6%。電競遊戲產品從用戶端向移動端轉移的趨勢較明顯。
根據報告,今年上半年,上海舉辦線下電子競技賽事數量佔全國27.1%,雖同比略降,但仍是舉辦線下賽事最多的城市。其次為成都、重慶和杭州,佔比分別為12.5%、8.3%和6.3%。
張毅君表示,當前中國擁有全球數量最多的電競用戶,經營收入穩居世界前列。今年上半年,多地政府相繼出台電子競技產業扶持政策,目標清晰、佈局合理,致力於推動產業生態的建設與完善,促進電子競技產業高品質發展。中國電競產業規模穩步擴大,電競產品與賽事類型更加豐富多元,業已呈現品牌化發展趨勢。