《蛋仔派對》電競路日趨完善
五億註冊用戶、三千萬日活用戶、過億月活用戶……多項數據表明,《蛋仔派對》在如今“派對”類遊戲市場中佔據着“國民遊戲”的頭銜。在如此大的用戶體量之下,《蛋仔派對》也就擁有了探尋“派對”遊戲電競模式的基礎,而網易也確實一直在此處進行嘗試。
或許是見證了騰訊在電競領域推動使遊戲壽命大幅度提升的好處,因此,網易近來在電競領域內的探索愈發積極。《蛋仔派對》在遊戲領域內的成功,剛好為網易提供了這一契機。追溯起來,《蛋仔派對》的電競模式其實已經搭建了一段時間,二〇二三年七月,“蛋仔衝衝衝錦標賽”已經在遊戲端上線,面向所有段位在鵝蛋以上的玩家,該賽事的宗旨是全民參賽。但如果你的段位達標,想要參賽其實還要滿足一點——能夠搶到門票,這一番操說明如今《蛋仔派對》的玩家對電競模式競賽的渴望。在這一趨勢帶動下,網易只能陸續公佈增設門票的玩法,但增設的數量仍無法滿足全民玩家的參與熱情。因此,網易電競也在不停探索能夠適用於全民區域的賽事形勢。
第一種模式,網易絕對為《蛋仔派對》增加電競賽事種類,以此來滿足更多人群的參賽需求。蛋仔四方盛典因此與眾位玩家碰面。不過,因為在四方盛典的比賽模式為團隊競技,因此對於個人遊戲水平的要求更為嚴苛,對於參賽玩家的段位需求也增長到了鳳凰蛋(遊戲內最高段位)。開局四抱起步、滾動接力、決戰技連招等多種團隊競賽戰術及操作令人眼前一亮。從整個電競發展領域來看,這一競賽模式或許更為契合“派對”類遊戲。因此,《蛋仔派對》的職業電競發展或許能以此為契機。
第二種模式為與地方文體部門合作的城市賽事,通過為城市賦能數碼文化發展來發展電競人群。在今年春節期間,《蛋仔派對》便與貴陽攜手共辦了“蛋仔遊貴陽”新春挑戰賽。一方面,憑《蛋仔派對》的體量,能夠讓五億註冊用戶通過數碼IP的形勢領略到貴陽的風采;另一方面,也能夠充分調動起貴陽及其周邊城市用戶的參賽熱情。只不過,這項賽事並沒有規劃線下比賽的進行,最終的決賽只能夠通過網絡直播的方式。因此,整個競賽從線上到線下的帶動作用無法直觀體現。
第三種模式,《蛋仔派對》為其領域內主播、創作達人等專門打造了“超巨蛋派對”平台賽,來自七個平台共計二十八位主播齊聚一堂,為大眾上演了一場高端競賽。這一係列賽事充分利用調動了大眾玩家心中的流量體,通過高關注度,進而提升自身在電競領域的權威性。最終交出的數據答卷為全平台觀賽PV五百萬,同時在線人數突破十萬。
三種探索的模式,都說明了《蛋仔派對》如今在深耕電競領域方面所投入的巨大精力。在《元夢之星》電競模式搭建在後方緊追不捨的時候,《蛋仔派對》並沒有停下腳步,而是正面面對挑戰,並依靠自身上線更早、體量更大的優勢,已經做出了一番成績。
從目前電競領域的發展趨勢來看,“派對”類電競職業聯盟的誕生已屬必然。關鍵就在於,到底是哪一方能夠真正建立起被大眾公認的職業體系。從目前來看,《蛋仔派對》在三種競賽模式的推動下,其電競的進化之路,真的已經日趨完善了,留給《元夢之星》的操作空間真的不大了。
浪 談