《永劫無間》的成功與野心
在二〇二三年末,成都金融城的演藝中心舉辦了一場規模不容小覷的線下賽事——“二〇二三年《永劫無間》世界冠軍賽”(劫盃)。現場的舞台效果、聲音美術、轉播畫面等,無一不體現出主辦方所砸的鈔票有多麼扎實。場面之盛大讓人不禁聯想起前陣子結束不久的“《英雄聯盟》S13全球總決賽”。
這一幕對於網易遊戲的工作人員以及許多《永劫無間》的玩家來說,有着特殊的意義訊因為儘管這已經是第三屆劫盃的舉辦,但二三年這一屆對於觀眾和主辦方來說都是第一次線下賽的嘗試。從人氣和口碑來看,這次線下杯比賽真是使足了力氣。網易遊戲不僅砸下重金來與當地媒體以及場館合作,連央媒都盛讚其佔盡“天時地利人和”。而成都市政府甚至想把這次比賽作為一次將成都轉化為電競之都的契機。這樣鋪天蓋地的讚美,自然少不了遊戲本身的素質和玩家支持。除了網易遊戲前作積累的口碑以及周杰倫投資戰隊這種商業噱頭帶來的熱度以外,遊戲本身的強競技屬性,良好的優化以及比較細膩的紋理和角色建模等等,都使得這款遊戲在玩起來以及看起來這兩個方面,都不會太遜色於其他競品。以至於空降總決賽現場的網易CEO丁磊直言:“它是網易有史以來表現最好的面向全球的國產遊戲。”
然而比起《英雄聯盟》,它更容易讓我們想起類型以及背景幾乎重疊的《劍網3》。它們不僅均為中國古風背景的角色扮演網遊,而且重疊度之高,以至於連成功的路徑都那麼相似。先是一鳴驚人獲得大量玩家,然後通過玩家社群的運營產出更多同人內容,最後在電競賽事上一展雄風。
然而讓人不得不擔憂的是,《永劫無間》是否能克服如今《劍網3》所遭遇的挫折,從而避開如今《劍網3》電競化所面臨的巨大頹勢呢。
比如電競轉播畫面和打擊感、產出回報比、賽事專業化運營以及國際影響力等等,這些絕望的問題如今放在《劍網3》電競組面前。後者因為遊戲本身固化的引擎系統已然無能為力,而前者顯然躍躍欲試,而且至少在打擊感以及遊戲畫面這兩個問題上,《永劫無間》的技術起點都要比《劍網3》好上許多。因此從這個角度來看,它的前景現在說會如何還為時尚早,而它的潛力則尚且還沒有完全發揮透徹。
《永劫無間》究竟會成為同類型遊戲的電競黑馬,還是說重蹈覆轍曇花一現——這個問題很大程度上取決於它的賽事運營是尸位素餐還是真心熱愛。我們再給它一點時間看看吧。
理查德 · 克萊里恩