《虹彩六號:圍攻行動》上市八年風光不再
今年是《虹彩六號:圍攻行動》(簡稱RS6)上架的第八年,但從各項數據來看,其廠商育碧實在沮喪。首先在遊戲上架後的頭兩年,育碧就發揮了其優良的“企業傳統”,遊戲內不僅Bug眾多,而且玩家們還經常因為閃退或報錯等各種原因無法進入遊戲。更加讓人失望的是,育碧的伺服器壓根就沒有給玩家進入多人遊戲的機會。
這導致RS6登場的前兩年,不僅在電競上毫無進展,就連遊戲本身都差點要成為難產兒,如同《守望先鋒》一樣草草收尾。直到二〇一七年,RS6才迎來了大更新——健康行動(Operation Health)。這次更新不僅大量解決了遊戲Bug,且優化了反作弊以及介面系統還贏得了媒體和玩家們的一致好評——可以說是把遊戲從懸崖上拉了回來。
同年,育碧舉辦第一屆國際邀請賽“Six Invitational 2017”。第二年,R6S的國際邀請賽的觀眾迎來了峰值,高達三十一點六萬。與此同時,育碧也開始佈局RS6的全球電競市場。在中國上海的育碧分部開始砸錢,鼓勵大學展開校園電競賽事。據筆者的印象,當年大灣區組織RS6的大學校園賽時,人們還在為RS6特殊的場景破壞機制而感到驚奇。筆者的同學也參與了賽事的組織,他回來之後無不興奮地說:“這事情可行!”一切都顯得那麼欣欣向榮,前途無限。
然而育碧的高層並沒有預料到的是,二〇一八年所迎來的滿堂彩不僅不是RS6電競化道路上的起點,反而成為了最高點。據Esport Charts的數據顯示,Six Invitational賽事從一八年的三十一點六萬觀眾量到二二年已經萎縮到了二十七點二萬。雖然整體下降量並不大,但是每年都呈現穩定的下降趨勢,這毫無疑問令育碧高層頭疼。
屋漏偏逢連夜雨,或許是因為用力過猛,在育碧開始接觸騰訊並着手代理業務之後,原本處於灰色地帶的RS6便在中國內地因為管理手續和產品資質的問題慘遭下架,所有直播平台禁播。具有龐大潛力的中國市場就因為這麼啼笑皆非的理由被卡住了。
同樣令人頭疼的,還有接替蒙特利爾製作組進行遊戲平衡工作的巴塞羅那平衡組。自二一年接替工作完成後,巴塞羅那製作組可說是沒日沒夜地給玩家和職業選手創造新活。槍支的後坐力、角色的技能、遊戲規則和機制莫名其妙地大幅度改動,對於RS6玩家來說已經成了家常便飯的事情。而開發組的解釋是:“想讓包括職業選手在內的所有玩家都跳出舒適圈”。這個目的確實是達成了。假如我們把RS6的賽事比作足球比賽,那麼今天還要用腳踢的比賽,很有可能明天就允許用手。從其出發點的角度看,平衡組出色完成了任務,讓大家都處在了痛苦之中。但是從電競發展的角度上看,不僅是玩家搞不清楚遊戲該怎麼打,連電競隊伍的備賽也變得非常艱難。可想而知,RS6的賽事觀眾人數為甚麼會逐年下跌。
總而言之,假如在一八年,有人問是否看好RS6的電競賽事發展,那麼毫無疑問,筆者會說這款遊戲大有跟《CS:GO》平分秋色的潛質。RS6每局遊戲節奏快,觀賞性好,物理機制獨特的等等優勢都是極大的長板。可今年,筆者那位參與過RS6大灣區賽事組織的同學,已經好幾年沒有玩過RS6了,原因也很簡單:這遊戲跟以前已經完全不一樣了。
理查德 · 克萊里恩