電競入奧再進一步
國際奧委會成立電子競技委員會
九月六日,國際奧委會湯瑪斯 · 巴赫宣佈成立電子競技委員會,國際奧委會相信虛擬體育有潛力補充和增強傳統奧林匹克運動,並且可以為運動員和粉絲參與奧林匹克運動提供新的機會。巴赫說,虛擬體育有助於促進發展卓越、遊戲和尊重這些奧林匹克核心價值觀,並能激勵世界各地的年輕人參與到體育運動中,從而引導積極健康的生活方式。
國際奧委會在本月六日發佈了標題為《國際奧委會二〇二三年委員會:重申性別平等並宣佈成立 新的國際奧會電子競技委員會(IOC commissions for 2023: gender equality reaffirmed and new IOC Esports Commission announced)》的公告,宣佈正式成立“電子競技委員會”。並任命大衛 · 拉帕蒂恩(David Lappartient)為電競委員會的主席。在此之前,他一直領導着國際奧委會電子競技聯絡小組。
國際奧委會主席巴赫表示:“相信虛擬體育可以為運動員和粉絲提供參與奧林匹克運動的新機遇,有助於推廣卓越、友誼、尊重這些奧林匹克價值觀。”值得注意的是,在公告及湯瑪斯 · 巴赫的發言中,國際奧委會再次定義了電子競技在奧運體中的含義:虛擬體育(Virtual Sports)。這一定義與早前國際奧委會對電競的態度相關基本吻合——二〇二一年,IOC執行委員會發佈了“2020+5”議程,表示之後會着重發展“虛擬體育”,並表示暫時不會允許《英雄聯盟》、《使命召喚》、《CS:GO》等當下流行的電競項目進入奧運會,而與傳統體育相關或者衍生的項目,例如《NBA 2K》、《實況足球》等則會被率先考慮。
此次國際奧委會正式宣佈成立電競委員會,並再次重申虛擬體育的重要性,想必也是承認了電子競技是他們認為的虛擬體育的一部分,在當下吸引了眾多年輕人的注意力,對傳統體育有着補充和增強的意義。只不過,國際奧委會認為,現在還無法將電子競技與虛擬體育或者傳統體育劃上等號。
不過,電競委員會的成立總體來說還是一個好消息,至少國際奧委會已經在慢慢關注電競的發展,也逐漸承認了電競的影響力和潛力。並且在即將開幕的杭州亞運會上,我們也能看到電競作為正式項目被更多人認可。
久 由