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電競酒店持續蓬勃發展
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2023 6月7日 星期
 
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電競酒店持續蓬勃發展

久 由


電競酒店市場格局


電競酒店行業總資產預測


電競酒店成為年輕人喜 歡的消費產品

    預期年收近二百億

    電競酒店持續蓬勃發展

    隨着電子競技成為大眾普遍認可且參與的一種運動,無論你是忠實的遊戲和賽事用戶,還是僅僅購買電競周邊、輕度參與的休閒玩家,其衍生出來的多種形式也逐漸融入到大家的生活當中。近年來,集休息與遊戲於一體的電競酒店成為不少電競玩家群體的消費選擇,根據數智酒店大資料聯合攜程酒店的資料,預期今年市場規模將達到一百九十二億。

    《2022年中國電子競技產業報告》顯示,二二年電競使用者規模約四點八八億,同比下降百分之〇點三三。從分佈看,四線及以下城市用戶數量最多,佔比達百分之三十五點九;三線城市佔比百分之十八點四;二線城市佔比百分之三十二點一;一線城市佔比百分之十三點六。電競市場的發展趨勢,已經從之前大家認知中的一二線城市開始慢慢往三四線甚至更往後下沉。

    根據數智酒店大資料聯合攜程酒店發佈的《2023電競酒店報告》,在電競酒店的消費群體中,年輕群體佔據了大多數,十八至三十歲的用戶佔比達百分之八十五。這恰好符合我們日常生活中對電競用戶的印像——年輕、個性、熱愛、富有追逐欲。在“追競”的過程中,無論是打遊戲還是觀看賽事,他們往往會結伴而行,因此類似於網咖、電競酒店這樣既有娛樂性,又有社交性的消費場所便成為了他們的首選。特別是在多個頂級電競職業聯賽推出主客場賽制之後,去異地的比賽場館觀看喜歡的比賽,然後入住電競酒店,是電競粉絲們較為普遍的選擇。

    在電競酒店的類型中,根據使用者的喜好,往往分為專業電競酒店和電競主題房。兩種類型的佔比當中,專業電競酒店更受用戶的青睞,在近兩年均為百分之八十左右。二〇二二年,這一現象更有上升的趨勢,電競主題房佔比有所下降。顯然,電競玩家更喜歡專業的電競環境,而非其他主題體驗。

    二二年,中國電競酒店行業總資產達到六百一十九億元,隨着電競行業的不斷發展,這一數字將逐步增加。預計到二六年會翻一番,二七年達到一千四百九十七億元,十分客觀。這一現象也說明,電競酒店已經成為年輕人喜歡的消費產品。

    當然,電競酒店過於快速的發展也會滋生出相關的問題,比如未成年人違規入住等等。因此今年早些時候,文化和旅遊部等多部門,就加強電競酒店未成年人保護工作公開徵求意見。擬規定:一、電競酒店應設未成年人禁入標誌,在消費者入住等環節明確告知不接待;二、電子商務平台經營者不得允許持未成年人身份證預定電競房;三、電競酒店經營者應設置禁止未成年人登錄電腦的功能。良好蓬勃的發展配合正規合理的行業監管,電競酒店行業才能走得更遠。

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