《荒野亂鬥》平衡性調整專精機制誕生
《荒野亂鬥》近日的平衡性調整中,為遊戲機制增添新意思。其中英雄的專精機制及進入遊戲時的調整,都為遊戲增添儀式感外,也能鼓勵玩家鍛煉某些擅長的英雄。
《荒野亂鬥》的營運團隊享負盛名,多年來用心經營遊戲,成果有目共睹。在二月尾的平衡性調整中,更新增了專精系統,每位英雄都有其專精,當該英雄盃數越高時,每場獲勝後的專精點數越高。星光聯賽及戰隊聯賽也能獲得專精點數,當玩家在該場遊戲中斬獲MVP時,更可取得額外百分之二十的點數。每位英雄的專精點數只加不減,並不會因賽季結束而重置,但每天可獲取的專精點數均有上限。專精制度的誕生,無疑可鼓勵玩家集中練習某些英雄,當該英雄的專精點數達到一定等級時,玩家可設置為自己的名片,在遊戲開始時展示等級,增加遊戲體驗。
此外,每次的平衡性調整均增強/削弱部分英雄。如沙迪普攻傷害較低,拜倫回彈速度較慢等,在新版本下分別提升了四十點普攻傷害及提升○點一五秒的回彈速度。上版本強勢的蓋瑞則削弱大招,當蓋瑞施放大招傳送門時,不再立即傳送隊友,需要等待第二次開門時才可以傳送。被譽為版本之王的歐堤斯則削弱基礎血量,雖然他滿等級時被扣減三百生命值,但由於歐堤斯攻擊距離較短,即使削弱力度較大,也被玩家接受。
較受歡迎的鷹則被官方重置大招,鷹召喚的超級圖騰效果範圍增加一倍,但不再為隊友自動蓄能,而是提升範圍內隊友的蓄能效率,鷹的隊友可選擇遠攻的英雄,倘在圖騰範圍中有效擊中敵人,便能快速累積大招。因此,《
荒野亂鬥》再不會出現鷹的團隊開賽後躲在草叢中,與隊友共同站着累積大招的畫面。筆者建議喜愛使用鷹的玩家可與隊友參與據點爭奪戰、寶石爭奪戰等模式,由於兩個模式大多需要拉扯及遠攻牽制,鷹配合具控制效果的遠攻英雄時,基本能做到傷害加控制雙覆蓋的效果,更好地“控場”,不讓對方越過雷池,搶奪寶石或佔據據點。
黑曼巴