二〇二三FPS電競持續強勢
雖然電競界受全球經濟衰退影響,發展步伐開始放緩,但最近接連有好消息傳出。射擊遊戲方面繼二〇二二年出現強勁增長後,今年也保持勢頭,多個FPS項目的聯賽都有改革,今期筆者就為大家整合一下。
首先是震撼整個電競界的大新聞,Valve終於正式公佈《Counter-Strike2》(絕對武力2)開始進行測試,預計今夏正式推出。其實近幾年的食雞遊戲和《Valorant》已經帶起了新一浪的射擊遊戲熱潮,這也令《CS:GO》間接得到極大關注,剛在三月初創下一百四十萬的同時在線玩家新紀錄,絶對是乘勝狙擊推出《CS2》的時候。目前V社公佈的演示影片,可以見到除了遊戲引擎升級到Source2,令畫面更亮麗和更易維護之外,最重要的是改變了以往伺服器根據tick rate進行判定的做法,改為使用更先進的Sub-tick 伺服器,令連線品質、玩家體驗以及公平性都有極大提升。另外對電競賽事方面最大影響就是煙霧彈加入物理性質,令子彈和炸彈可以暫時炸開煙霧,改變戰術走位。
另一方面,《CS:GO》現時的主要對手《Valorant》也在本年度的聯賽中加入合作夥伴制度,幫助參賽隊伍更容易穩定發展,長期參與聯賽,並合作推廣賽事。需留意這並不是《英雄聯盟》或者《Overwatch》的加盟式聯賽,隊伍無需付出巨額的加盟費以換取收入分成。而是像《CS:GO》ESL Pro League的合作夥伴制度的初級版本,由營運方選擇特定的隊伍給予長期參賽權,隊伍將會得到百分之十五的聯賽收入分成,但也必須要盡力參賽和有實質行動去支持聯賽。這可以令隊伍得到固定的知名度和曝光率,幫助各隊伍有更穩定的數入。Riot Games也認為這些相同理念的隊伍可以支持整個行業的發展。雖然沒有像ESL Pro League一樣得到聯賽的收入分成,但多個消息都指出,Riot Games 今年已經為各隊伍提供了總共六十萬美元的資助,同時可以在遊戲中的隊伍道具中得到分成,絕對是寒冬之下的強心針。另一點,是《Valorant》的觀眾數字非常強勁,最近兩月的季前賽“VCT 2023:LOCK//IN São Paulo”就已經追上《CS:GO》於十一月舉行的“IEM Rio Major 2022”,有近一百四十萬的最高觀眾,《CS:GO》強隊NAVI在Youtube
中也稱這也是他們加入《
Valorant》的原因。
其他FPS遊戲相比之下就沒有如此的強勢。例如《
Rainbow6:Siege》打算在今年把所有比賽交給Blast
營運,算是比較穩定。開發商Ubisoft在訪問中說到,預期這遊戲可以持續發展到二〇三〇年之後。
《Overwatch 2》雖然遊戲更新後玩家數字比較穩定,但聯賽的問題就危機不斷,首先因為和中國網易合約完結,令中國玩家再無法合法地遊玩,造成隊伍和觀眾的減少。另一邊也因為聯賽的表現不好,各隊伍前幾年的投入過大,所以有傳聞各隊伍都向Blizzard尋求資助。不論如何Overwatch League 聯賽在今年仍會照常舉行,整體來說二〇二三年FPS電競的發展,相信會比二〇二二更上一層樓。
撒力斯、龍流星