電競隊伍現泡沫危機
電競界一向都存在不少泡沫,主要是因為作為新興行業吸引了大量的資金,來源包括創投基金、名人、富豪、加密貨幣公司甚至政府,當中大部分的資金都走向電競隊伍公司。和大多數創業情況相同,在經濟上升的時期大家都不會重視風險,期望公司可以在資金耗盡之前達到收支平衡,更進一步就是上市獲利。但近期的經濟下行及衰退開始殺到電競界,各界都開始質疑這些公司真可以收支平衡嗎?
引爆這個話題的,最主要是加密貨幣平台FTX去年十一月的突然破產。FTX靠四處贊助和宣傳提高名聲,而CEO Bankman-Fried本人極愛《英雄聯盟》,FTX與美國聯賽LCS簽下了七年合作夥伴關係協議,去年應付出總共一千二百五十萬美元,最終在欠Riot Games六百二十五萬美元時申請破產,造成聯賽損失。美國電競隊伍TSM也在二一年六月接受FTX冠名贊助,以二點一億美元十年的超高金額達成合作,現在也令人擔心TSM能否堅持下去。FTX以外還有大量加密貨幣相關的公司贊助電競,例如Coinbase、Crypto.com、Coinhako和Bybit等等。而加密貨幣市場的不穩定和泡沫爆破,也一定會影響到電競市場。
除此之外有更多不利消息傳出,令人感到業界的震盪將要來臨,第一個是電競隊伍Faze Clan的股價反覆尋底,由去年二十點五美金跌至執筆時的〇點七二,市場極之擔憂它的流動現金能否度過這個財政年度,而且有被納指除牌的風險。另一個是電競隊伍100 Thieves的裁員消息,在去年七月裁去十多位職員後,本月又再解僱約三十人,佔員工總數的六分之一,令人擔心其營利能力。同一時間被裁的員工也指出,公司減少過住着重的Youtube內容創作部分,解僱大量在該部門的員工,轉向其他事業。例如,開創能量飲品品牌Juvee,收購了一間遊戲工作室開始製作暫名為《Project X》的遊戲,收購了一間名為Highground 的機械鍵盤品牌,以及繼續擴大100 Thieves的時裝品牌。雖然被質疑背棄電競本行,但也不失為一個保持公司營利和發展的方法。
總括而言,疫情對經濟的衝擊正慢慢浮現,同時在人們回歸正常生活之後,電競行業的小高峰也正在過去。現在正是大浪淘沙的時候,一些缺乏穩健收入的電競隊伍及公司會被淘汰。同時電競龍頭的遊戲廠商也改變方向,為電競圈帶來更大的收入、自由度和可能性。雖然電競的熱度有一定下滑,但對比疫情前,整個行業還是保持上升,不用太過悲觀。
撒力斯、龍流星