控制效果才是《王者榮耀》上分之道
在《王者榮耀》的世界中,排位/巔峰賽是不少高手歷練的地方。在廣闊的英雄池中,很多人在B/P環節中出現選擇困難症。但當想像自己是一個齒輪,在得到充分溝通後,找到最適合自己的角色,自然能提升團隊的勝率,愉快上分。
筆者自棄遊LOL後,便開始遊玩《王者榮耀》,發現兩者有相似之處,導致過渡期較常人短,以較快的時間適應《王者榮耀》的核心打法。雖然在巔峰賽中無法以雙排或團排方式參與,但在日常的排位賽中,雙排是公認較易上分的方式。然而,在排位賽中,影響勝率的關鍵除了包括個人技術外,還有陣容選擇、大局意識及戰術等。在陣容選擇方面,筆者傾向選擇有控制技能的英雄,甚至越多控制技能越好。縱使爆發傷害的英雄眾多,在秒殺對手時的快感,無法以言語形容,但對前期小團戰、抓邊或後期的團戰,先手/後手的控制往往成為箇中關鍵。
在對抗路方面,建議選用呂布、李信及孫策,上述三個英雄的牽制及團戰能力不俗,也能在後期的團戰中發揮開團/後手壓制的作用。中路方面,金蟬及重製後的姜子牙是不俗的選擇,前者的團體減傷保護能力,加上一、二技能的配合可剋制刺客,是典型的團隊角色。姜子牙在重製後能力顯著加強,幾乎成為非Ban必選的存在。
現時打野則分成兩派,星耀至王者初段百花齊放,劉備、李白、蘭陵王、典韋及諸葛亮均上場率不低。在王者二十星或以上,打野位往往都是韓信、鏡、瀾、露娜等被公認難度較高的英雄,筆者建議玩家使用趙雲、阿古朵等綜合性、容錯率相對較高的英雄,保護團隊輸出外,也能承受一定傷害。
由於現時流行搶二抓邊的打法,倘玩家使用有控制技的英雄,在一定程度上能保護自己,避免經濟被拉開外,也能配合隊友或防禦塔反殺。為何在排位賽的六個禁用位置中,往往四個或以上的都是遊走英雄,主因便是控制效果。尤其東皇太一、盾山、張飛、廉頗等,海量的控制技能在全時段限制對方,是“居家必備”的團戰良藥,讓對方的傷害無用功
之地,從而穩定上分。
明 非