《原神》高質伴隨高消費
《原神》於二〇二〇年九月二十八正式上市,是由上海米哈遊網絡科技股份有限公司開發的開放世界動作角色扮演遊戲,並於二〇二一年列入中華人民共和國商務部《二〇二一至二〇二二年度國家文化出口重點企業和重點專案名單》,這有賴於其上半年內商業總收益超過十億美元的重大成功,亦使母公司米哈遊位列全國手遊收益發行商第三。雖然《原神》的內容、開放世界、角色模組、怪物、風格及音樂等多個項目被質疑對《薩爾達曠野之息》存抄襲之嫌,引發起網民與玩家一系列的爭議,但無阻國內外玩家對其的鍾愛。
《原神》是免費下載、最多四人連線的手遊,但其整個界面裡裡外外美術設計都相當精緻,尤如高質量的日系風付費遊戲。遊戲內有超過三十位可抽取的角色供玩家使用,每位角色從外觀至技能都刻劃得獨一無二且個性鮮明,更與玩家形成一種本命角色的連攜關係,吸引了大量二次元愛好者玩家,部分玩家更不惜重金對指定角色進行重點抽取及重點培養。開放世界的模式,玩家除了可以與周邊大部分的花草樹木、山川湖海以及人類建築進行多元化互動外,其主線劇情的自由度亦相當大,即玩家不顧及主線走向也可如常地進行遊戲體驗。其特色的七大元素屬性,為用家提供各種攻防指令,而元素相益相剋會觸發不同效果,同時更可以與遊戲世界內的部分場景或道具造成連鎖反應。更重要的是,可支持最多四人同時互動,整體感完勝市場上大部分流水式遊戲。
雖然《原神》好評如潮,在線用戶也維持月正增長,但其付費購買虛擬道具進行隨機抽卡獲取遊戲產品的盈利方式,受到各方批評。《原神》的遊戲帶有較強的引導玩家抽卡的屬性,幾乎所有與戰鬥關聯的主體或部件都要透過隨機抽卡方可獲得,且用戶不能通過單一消費就獲得想要的產品。網絡上亦傳出有自媒體在其頻道上,發佈成功抽卡玄學教學等視頻來誘導用戶在遊戲內抽卡,繼而獲利。
事實《原神》的整體高品質屬於遊戲市場上的鳳毛麟角,可以肯定開發商前期作出了重大的資金及時間投入。任何遊戲都存在周期,軟硬兼施的銷營策略,務求最短時間回收資金亦合情合理。但玩家需了解清楚其運作原理及獲取產品的義意,適可而止地進行遊戲,更不應產生借用或盜用別人資產進行購物的歪念。
文:卓 格