top top top
第C06版:電子競技 上一版3  4下一版  
      本版標題導航
成都AG超玩會膺挑戰者盃總冠軍
Riot又一電競化失敗作品《符文大地傳說》
《Apex英雄》削弱“TS”惹爭議
上海力爭電競城市稱號
     [ 設為首頁 ] | | [ 返回主頁 ] |
今日日期:     版面導航
當前報紙日期:
2025 1月15日 星期
 
3上一篇  下一篇4  
  放大 縮小 默认        

Riot又一電競化失敗作品《符文大地傳說》

撒力斯、龍流星


《符文大地傳說》比賽觀眾人數斷涯式下跌


Riot的《Project K》可四人一同遊玩


《符文大地傳說》去年放棄電競計劃,專注在 故事模式。


《符文大地傳說》電影 級宣傳片叫好不叫座

    Riot又一電競化失敗作品《符文大地傳說》

    上期分析了《激鬥峽谷》在電競化之路令人意外的挫敗,其實Riot的失敗例子不止一單。今期再看另一款同樣在Riot十周年活動發佈,而最近也同樣在電競化路上宣佈失敗的作品——《符文大地傳說》(LOR)。

    《LOR》是一款電子交換卡片遊戲(TCG),與《英雄聯盟》處於同一世界觀下,項目早在二〇一三年已經開始進行,但就在即將發佈之際卻撞上了《爐石傳說》的橫空出世,因此開發團隊決定延遲上線避開鋒頭,同時吸收對手優缺點以改善遊戲體驗,但就結果來看似乎是錯失時機的一步壞棋。直到二〇二〇年正式上線的時候,TCG市場已經出現飽和現象,不單止《爐石傳說》,基本上所有TCG都已進入增長停滯期,會對TCG感興趣的玩家早已經在其他遊戲上花費了大把金錢及時間,作為新TCG遊戲的《LOR》要想搶奪其他同類先行者如《巫師之昆特牌》、《魔法風雲會》等玩家並不現實。唯一可以依靠的就只有《英雄聯盟》十年累積下來的玩家,但可惜他們絕大多數對轉換遊戲不感興趣。

    另一失敗原因是銷售策略,Riot又一次打算複製《英雄聯盟》的成功,和其他TCG需要先課金買卡包再抽牌,而且每次更新又要再花一大筆錢去抽新卡不同。《LOR》在推出之初就主打免費開放所有牌組,讓玩家可以專注在自定牌組進行對戰,而且不會出現牌組等級比對方低而“被逼課金”的情況,唯一可以課金的地方就是購買英雄造型。可惜這一良心政策換來的,卻是令玩家失去定期課金的最大動力,缺少了打開卡包抽中神卡的快感記憶,繼而失去令玩家因為花費大量金錢成本而不捨得轉遊戲的可能。

    更加雪上加霜的是,遊戲玩法的定位非常硬核,在傳統卡牌遊戲回合制的玩法中,又加入了儲存法力及爭奪進攻權等的機制以做到攻守雙方互動

    效果,對不熟悉的人來講上手難度過高,間接影響了玩家數字。《LOR》自推出以來玩家人數一直偏低,對比起Riot另一抄襲之作《聯盟戰棋》,無論玩家及觀眾人數都不成比例,幾過三年的努力,最終在電競寒冬影響下Riot宣佈縮編《LOR》的開發團隊及放棄未來的電競計劃,專注在故事模式作為拓展與豐富《英雄聯盟》世界觀的工具。官方開發團體在去年的更新中,也公開承認了在商業模式方面失敗。

    不過雖然《LOR》在電競之路失敗,但是Riot並沒有浪費多年來的開發心血,近日,宣佈推出實體卡牌遊戲《

    Project K》,以《LOR》的背景為基礎,計劃於今年正式發行。今次Riot明顯汲取教訓,不再主打免費遊玩而是以實體卡牌做平台,而且加入了新款機制可以2v2組隊對戰,大家不妨期待一下轉換跑道後的《LOR》能否迎來重生。

    撒力斯、龍流星

3上一篇  下一篇4