Veritigo地圖 CS玩家最討厭
《CS》作為已經流行超過十年的電競遊戲,它的平衡性早已經被打磨得接近完美,不過當中有一張比賽地圖一直都不受歡迎,多次被玩家及職業選手評為“最討厭的地圖”——Veritigo,今期我們來看下箇中原因。
Veritigo的誕生要數到二〇〇一年“CS1.1”的年代,之後歷經多次修改,在一九年首次被正式加入作為比賽用地圖。Vertigo的地圖主體是一座高樓大廈,四面懸空,對戰場地分成上下兩層,當中開闊視野及羊腸小道等不同地形都有出現,和其他地圖相比最特別之處是場地的邊界並沒有實體牆壁,玩家在邊緣地方一不小心就會跌死,對新手來說容易產生非常不友好的體驗。而且在地圖有不小區域都故意設計了“隱藏路線”,可以透過在空中跳出邊界再轉向着地的方式,來達到快速轉移或繞後包抄的效果,不過相當考驗玩家的操作功力,一不小心就會直接跌死。
在設計上Vertigo其實有不少獨特地方,不過也正因為地圖機制太獨特,在玩家之間的風評很兩極,但對職業選手來說,大部分都討厭,最主要的原因:是體驗上Vertigo比起其他地圖有更多高低落差的地形,這在《
CS》這種比較強調接近現實物理效果,角色的移動及跳躍幅度都很有限的遊戲中,大家普遍都會習慣左右移動視角的戰鬥,除非經過特別訓練,否則在應付上下移動視角的操作反應都會較慢,戰鬥時的不確定性大增。也正因為如此,所以原先地圖設計上有三條路線可供進攻方選擇,但職業選手在考慮到勝率及習慣上的問題,幾乎九成時間都只會選擇其中地形變化較小的一條路線,這令到每一局的戰鬥體驗只是不斷重複相同的內容,大家只是在比拼哪一方的戰術執行細節處理得較好及較少犯錯。這個問題在戰鬥進入中盤雙方經濟都開始充裕時問題變得更大,作為主要的戰術道具,雙方共十位玩家的手榴彈、煙霧彈、閃光彈、汽油彈輪流被投放在一個小小的區域,本來應該是快節奏的射擊遊戲彷彿變成了單機回合制遊戲,不單只比賽中的選手覺得討厭,就連觀眾都容易出現悶場。
其實Valve在二〇一九年無視玩家意願,強行把Vertigo加入作為比賽地圖之一,相信是有意想把已經流行了十多年的主流打法及玩家習慣做一些改變,但經過V社多年努力,而且在近年面對如《特戰英豪》、《鬥陣特攻》等後起之秀的挑戰而屹立不倒後,似乎大家都覺得“以不變應萬變”是最好選擇。目前《CS2》的比賽地圖有共七張,隨着遊戲不斷更新,在職業選手及玩家社群都有呼聲希望把Vertigo從比賽地圖中移走,甚至已經在討論哪一張地圖最適合接替其位置。V社可能真的應該考慮,又或是再一次進行大改以挽回Vertigo的人氣。
撒力斯、龍流星