堆砌生硬 亂編亂作
——談《傳說》
成龍新作《傳說》,既想延續舊作《神話》的氣勢,卻無以為繼;既想以人工智能方式讓成龍回春,效果卻生硬;既想像《奪寶奇兵》充滿過山車般的冒險旅程,卻眼高手低,整體成績讓人失望。
近年主力在內地發展的成龍,多齣新作慘遭滑鐵盧,連港澳都沒有上映。《傳說》耗資兩億多元人民幣,最終內地收不過一億,蝕大本已成定局。影片製作本身不弱,有萬馬奔騰的畫面,有精細的電腦特技,更有龐大的雪堡設計,還有兩軍大戰的場面,看起來很有大片的氣勢。
不過,這還是失敗之作,失敗於劇本,也失敗於太貪心。影片雙線發展,一是古代對抗匈奴的愛情故事,另一是現代的考古教授夢見古代情景。古代與現代之間的聯繫,是前世今生?還是因夢境而改變人性?皆是多餘虛薄。
古代戲實為戰爭愛情片,以打匈奴來宣示維護中原百姓的決心,開戰前總說得理直氣壯,顯然注入主旋律的政治意識,但講得再熱血,之後卻打得不怎麼樣,全片實際只有一場戰爭戲,其餘皆是避重就輕的花招。男女主角之間的愛情,寫得淡如開水,最後的犧牲,更是造作。下半段尋找救命解藥,出奇地易如反掌,及後突被仇人追殺,再有生離死別之情,這種堆砌的情節,反映劇本的亂湊亂拚。
年逾七十的成龍,難以再打,只有在壓軸表演幾下身手,也可以理解。但他以人工智能模式將自己樣貌貼在古代士兵上,目的是將影片“成龍化”,但表情生硬,連痛哭戲都假得讓人發笑,倒不如直接採用年輕演員真面目,更自然可信。
《神話》是成龍與金喜善合作的作品,將奇幻與古代動作結合,當年在香港收一千七百多萬港元,嚴格來說是中等水平的“成龍電影”。《傳說》被宣傳為姊妹篇,但編劇毫無章法,貪於過多元素,欠缺細緻實感,看看考古助理員的山上大屋,失實得兒戲。
lhaio@yahoo.com.hk
小 也