《Deadlock》測試版廣受好評
提起集FPS及MOBA兩種類型大成的下世代遊戲代表作,一般都會認為是《鬥陣特攻》,即使近年由於開發商暴雪醜聞不斷,鋒頭被其他FPS遊戲如《特戰英豪》等蓋過,但仍然無損其在電競迷心目中的地位。不過,這個印象即將被Valve剛剛正式宣佈的新作《Deadlock》打破。
早在二〇二二年已經傳聞V社正在開發一款新世代射擊遊戲,當時的項目名稱是《Neon Prime》,遊戲定位和《鬥陣特攻》類似,以第三身射擊玩法為核心,玩家們分成兩隊,6v6的陣容配上每個角色不同的技能,但勝利條件則更加接近MOBA遊戲的“拆塔”玩法。聽起來似乎只是普通的“縫合怪”,在當時沒有引起市場任何注意。不過近日遊戲終於正式推出測試版,更名為《Deadlock》,目前只限受邀人士試玩,首周已經吸引超過十五萬人同時在線,而且評價壓倒性地好!
首先是遊戲性方面,本來大家都覺得FPS+MOBA的這個類別的遊戲潛力已經被《鬥陣特攻》開發得所剩無幾,就連正統續作《鬥陣特攻2》都被批評創新度不足,只是一個大型平衡性更新補丁。但《Deadlock》成功地在這個類別走出一條新路,首先是引入更多MOBA元素,對線/農兵/尾刀/反補等MOBA玩家耳熟能詳的機制,在第三身射擊的操作方式帶來全新的體驗。地圖方面同樣加上更多MOBA元素,包括分成四條路線的守護塔,以及定時由基地出生的小兵,還有不定時在中立地區出生的野怪,逼使玩家需要主動求戰以佔據更多資源發育。
談到發育,這同樣是目前主流射擊遊戲較小着墨的地方,例如《CS》或《特戰英豪》,由於可以一槍爆頭,所以玩家的實力主要都體現在槍法上,在操作體驗上每一局頭十分鐘及最後十分鐘並沒有多大分別。但《Deadlock》在這方面就更加接近MOBA,遊戲的商店系統不只是賣槍,亦有主動道具及額外技能。在前十分鐘左右的對線期過後,玩家可以自由選擇要發育的方向,想走上前線就要變得更“坦”,或是增加控場能力以牽制敵人,又可選擇攻擊性的技能以做到收割人頭的效果,又或是增加機動性及位移能力,以打帶跑戰術分路偷家拆主堡等,自由度相當高。而且也有類似《英雄聯盟》巴龍的地圖Boss,成功擊殺後可以為己方包括小兵帶來強大增益效果。這些設定令玩家的角色隨住時間過去有明顯成長,這種遊戲體驗令每一局的變化更多,一直以來很少在強調PVP的射擊遊戲中見到。
目前遊戲仍算是在封測階段,V社並未公佈任何電競賽事的計劃,但以V社一向自由放任的作風,相信會採取和《CS》、《DOTA》一樣做法,交由其他第三方賽事營運單位自行主辦賽事,大家密切期待!
撒力斯、龍流星