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第C06版:電子競技 上一版3  4下一版  
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EDG膺《特戰英豪》冠軍巡迴賽總冠軍
遊戲模組《Squad》打出電競江山
《王者榮耀》KPL季後賽明日響鑼
AI數據分析助EG轉型
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當前報紙日期:
2024 8月28日 星期
 
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AI數據分析助EG轉型

撒力斯、龍流星


以數據分析能力知名的Valens是EG轉型的功臣


惠普電腦的AI部門跟EG 深度合作發掘電競新星


EG和HPE合作開發AI數據分析平台


惠普及EG聯手設立首個電競選秀營計劃

    AI數據分析助EG轉型

    提起Evil Geniuses(EG),相信大家的印象應該仍停留在大半年前那副即將清盤的模樣。不過就在大廈將傾之際,EG的《特戰英豪》(Valorant)分部成功贏得二〇二三年的世界大賽冠軍,這個好消息最終令EG這家二十五年老店在被母公司分拆出售後,得以保留《特戰英豪》的聯賽席位及核心人員,而且最近成績更愈來愈好,今期我們來看看EG是如何扭轉絕境。

    令EG在不被外界看好的情況下贏得總冠軍的其中一大功臣,是臨時上陣的替補選手新人Demon1,他以令人驚訝的表現大殺四方,為EG掃平所有對手。不過千里馬也需要伯樂,發掘出Demon1的才能並令他在短時間內融入團隊,令所有人產生“一加一大於二”的化學反應,靠的就是科學化的數據分析。之前筆者有報道過,曾經有在Tesla以及Google等科技公司擔任過數據分析部門經驗的Soham Chowdhury(Valens),自二〇一九年起轉投EG擔任數據科學主管,他擅長透過自己建立的數據模型去分析對手,為隊員提供戰略方向,同時他亦會為隊員製定訓練目標,令他們在實戰時發揮得更好。

    在二〇二二年,他的研究獲得了惠普電腦的關注,雙方達成了合作,透過惠普的AI解決方案及大數據分析平台(HPE),令Valens的數據模型更上一層樓。惠普電腦的AI部門主管Ashwin Pendyala在訪問中表示,電競界是進行AI數據分析研究最理想的地方。因為想提升一個數據模型的表現,首先要做的是提升數據的質及量,這件事在大部分情況下都是難以解決的問題,因為數據的採集分類仍要靠人手人眼去進行,但電競因為本就在電子平台上進行,資料的記錄及入手門檻先天上已經很低,成熟的電競遊戲更有官方製作的API開放給所有人取得比賽數據,大大降低收集數據的成本。

    經過幾個月的努力,EG及的惠普的數據分析團體把模型從只可以應用於特定遊戲,升級為可以全面量化選手在不同遊戲的表現及潛力的平台,稱之為Evil Genius Rating(EGR)。EGR的評分機制細節是商業機密沒有公開,但大置上可以分為三大範疇:基礎技術、團隊適應能力、有效溝通能力,其中後兩項一直都是最抽象,但又影響選手成就最大的能力。

    今次EG找到一個系統化的方法去衡量選手在這方面的能力,是電競界甚至體育界的一大突破,在內部測試反應理想,而且戰隊成績也有大幅提升後。EG及惠普最近更成立了首個以AI數據分析為主導的電競選秀營(HPE Futures Combine),目前反應非常熱烈,參加過的選手在實力以及知名度都有大幅提升。近一年來AI科技在所有市場都是熱門話題,電競界也不例外,相信假以時日愈來愈多戰隊都會效法EG,使用AI及科學化數據分析做招募條件,但到底是否一件好事仍有待時間證明。

    撒力斯、龍流星

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