遊戲模組《Squad》打出電競江山
在電子競技以及射擊遊戲領域裡,標榜自己“硬核”的遊戲和遊戲廠商都不在少數。包括法國Eugen Systems工作室的《戰爭遊戲》(Wargame)系列,微軟《DCS World》系列以及俄羅斯開發商Battlestate Games異軍突起的《逃離塔科夫》(Escape from Tarkov)。這些遊戲均憑藉其強大的仿真數據,以及讓軍迷大呼過癮的細節處理而名揚四海。
然而,在這些遊戲之中,卻鮮有像《
Squad》這樣出身脫胎於另一款遊戲並且反過來與其“宿主”分庭抗禮,在電競的賽道上打出一個不俗戰績的神奇存在。而其成功的秘訣並不在於硬核本身,恰恰在於它所脫胎的那款劃世紀存在的遊戲,將《Squad》推進到真正意義上同類遊戲的第一梯隊,並且允許玩家以“國家”的名義去進行電子競技。這款遊戲,正是藝電(EA)推出的《戰地》系列開山之作《戰地2》。
二〇〇六年,一個叫做“真實計劃”(Project Reality)的模組在《戰地2》玩家論壇上出現。在當年,Valve的(V社)《戰慄時空》(Half-Life)系列剛賣出第兩千萬套,而《戰地2》給人帶來的震撼很快就蓋過了V社這一老將,並且以其設定依託於真實世界背景的噱頭,激發起了更廣泛的熱度。一時間,遊戲論壇上風起雲湧,大量模組和補丁爭相亮相。而這個“真實計劃”模組,當時不過是眾多模組中的其中一個,在軍迷愛好者中小範圍流傳。
時過境遷,十四年後的模組開發團隊已經蛻變為Offworld Industries工作室,而那個名不見經傳的“真實計劃”也搖身一變成為了如今的《Squad》。由於保留了《戰地2》現實國家陣營的遊戲設定,玩家們不僅可以在遊戲中扮演美國、俄羅斯、中國、英國、加拿大等國家的軍隊進行大團隊戰鬥,甚至可以在直播和視頻平台上“以假亂真”,造成病毒式傳播效應。對《戰地2》玩法的保留以及硬核軍事模擬的精進,使得這款發行已逾四年的遊戲好評率仍能高居百分之八十九,二〇二二年Offworld Industries得到騰訊投資之後,更是大刀闊斧準備開闢電競賽道。總體來看,這款遊戲的前景十分廣闊。
然而相對應的,質疑聲音也接踵而至。尤其對於老玩家來說,《Squad》電競化後帶來的玩法變化是難以令人接受的。因為他們更加願意去享受一個充滿歡聲笑語,並且可以互相開玩笑、TK(誤傷)友軍的遊戲,而非強調競技性和輸贏。與此同時,評論家們也質疑《Squad》這種五十人對戰五十人的大地圖遊戲要如何組織俱樂部,又如何保證賽事觀看的流暢性以及轉播的專業度。在其“宿主”《戰地》系列尚且不敢涉足的電競領域,還有許多問題尚待這個加拿大的年輕工作室去解決。倘若他們給出了正確答案,那麼或許這個十年的電競桂冠又將迎來新的黑馬挑戰者,電競的邊界也會再次被拓寬。
留雨農