首款國產3A遊戲掀傳統文化熱
【本報綜合報道】據新華社、《北京商報》二十日消息:成為美猴王,拿起金光閃閃的如意金箍棒降妖除魔是每個《西遊記》讀者兒時的幻想。隨着首款中國國產3A遊戲《黑神話:悟空》二十日發佈,玩家們終於可以在逼真的遊戲世界中將其實現。
融入中國元素
“我在法國當過‘刺客’,在北歐當過‘戰神’,在日本當過‘武士’,但內心裡我一直期望在一款充滿中國元素的遊戲中成為英雄,去創造自己的故事。”來自山西的遊戲玩家徐智說。
3A遊戲一般指高成本、高體量、高質量的單機遊戲作品。此前,該市場主要被日本、美國、法國等國的遊戲公司佔據。
四年前,《黑神話:悟空》的首支實機視頻便在全網形成“刷屏之勢”。在全球玩家的熱情“圍觀”下,這款中國古典風格濃郁的作品終於面世。
網絡上,有人用各種樂器演奏遊戲主題曲,有人介紹遊戲取景地的歷史,還有人深度解析《西遊記》中的角色故事,在網遊界再次掀起中國傳統文化熱潮。
《黑神話:悟空》正式上線前預售銷量已超過一百二十萬份,預售額突破四億元,並在上線一小時實現了同時在線玩家破百萬。與遊戲發售同步提上日程的還有商業化的進度,截至目前,《黑神話:悟空》已經吸引到瑞幸、致態等多個品牌聯動,英偉達為該作專門發佈新版驅動,八位堂所推出的聯動遊戲手柄已在電商平台售罄。
中國是全球最大遊戲市場,去年的銷售收入超過三千億元,但主要份額是手機遊戲。體驗到一款畫面精美、製作頂尖的國產3A遊戲,逐漸成為中國玩家的夙願。
為了打造一款沉浸感十足的“世界水準”遊戲,研發公司遊戲科學的團隊花了數年時間,在中國各地的歷史景區取景,通過實景掃描技術,把古建築、雕塑等模型上傳到遊戲中,並經過一系列技術處理,以實現栩栩如生、真假難辨的遊戲畫面。
有玩家留言,第一次在一款“世界級”的3A遊戲大作中看到中國風格鮮明的建築、雕塑等內容,自豪之情油然而生。
去年德國科隆遊戲展上,《黑神話:悟空》展現的一段陝北說書令現場掌聲四起,外國玩家紛紛讚嘆遊戲與非遺文化的完美融合,更激發了他們對中國文化的興趣。
投年輕人所好
近年來,越來越多遊戲、電影、音樂等文化娛樂產品與傳統文化加速融合。上個月結束的中國國際動漫遊戲博覽會上,有媒體統計,今年一月一日至六月十一日相關微博的三千八百個IP“超話”中,國產動漫佔百分之四十六,這一比例還在持續增長。
對外經濟貿易大學中國語言文學院講師韓瀟說,將中華優秀傳統文化與備受年輕人青睞的遊戲、動漫等形式相結合,能加深他們對中國文化的熱愛,“作為文化、教育領域工作者,我們也在研究如何通過新載體讓傳統瑰寶更好地與年輕人的興趣點結合”。