作弊科技再升級
早前筆者介紹了最新的遊戲作弊方法,主要是透過使用額外的電腦硬體以突破反作弊系統的偵查,雖然效果非常好但成本高昂因此未算普及。不過最近的科技又有突破,在不久的將來作弊的定義將需要全新的解釋。
二〇一六年,年僅二十二歲的Noland Arbaugh(諾蘭)和朋友在湖中游泳時發生意外,導致肩膀以下完全癱瘓,生活不能自理。本來他覺得剩下的人生都會是灰暗的,不過在二〇二三年迎來轉機,美國新創公司Neuralink的腦機界面(Brain-Computer Interface
,BCI)在經過幾次動物測試成功後,打算正式進行人體測試,諾蘭的親友馬上替他報名。經過約二小時的手術後,諾蘭成為了全球首位BCI用家。通過簡單的訓練後,他可以透過BCI操作電腦及移動滑鼠,比起傳統的殘障人士專用口棒操縱器更加方便、反應更快,而且不會容易疲勞及長口瘡,更重要的是多了一份獨立感,不需要擔心口棒掉落後需要他人幫忙撿起來。
BCI技術改變了諾蘭的人生,但同時也為電競界帶來新的問題。最近諾蘭在一個訪問中表示,他已經可以透過客製化的BCI界面遊玩各種遊戲,由於BCI是直接以腦電波啟動,從他產生意念到完成輸入當中接近是〇延遲,而一般使用滑鼠鍵盤或是搖桿等硬體的玩家,受限於人類先天的神經構造,從大腦發出訊號到實際完成輸入會出現約二百微秒的延遲,他感覺到當BCI技術更加成熟後,使用BCI的玩家幾乎跟作弊一樣。
大家不要少看這二百微秒,早在二〇一八年OpenAI和人類在MOBA遊戲的首次對戰,就已經證明了AI假如不人為地加上約一百五十微秒的延遲,人類選手在AI面前連一絲勝機也沒有。在頂級電競比賽之中,勝負往往就在微秒之間分出。而目前對作弊的定義主要是關於使用bug或外掛程式之類,在針對選手使用設備方面並沒有清晰的界線,唯一引起廣泛討論的就是格鬥遊戲的“hitBOX”,而其誕生的背景,同樣是為了受傷患影響的玩家。
到底這類可以為用家帶來特殊優勢的設備應否被比賽接納?是只容許有傷患的選手使用,還是全面開放正常人也可以?如果只容許有傷患的選手使用的話,又要如何界定傷勢的嚴重程度?以上這些複雜而且涉及體育精神的道德問題,目前業界都未有定論。雖然BCI技術仍在測試階段尚未普及,但可以預見在不久的將來,肯定會在賽事中出現爭議。
撒力斯、龍流星