反向電競教育大顯奇效
如今在幾乎人人都視電競為藍海的市場裡,有這麼一支獨特的電競教育分流異軍突起。比如曾成為新聞的“電競教育館”。其主要業務非但不是為電競市場培養新的選手和人才,反倒是勸退所謂的“很有電競天賦”的青少年。
和以楊永信為代表的電擊療法不同,這種電競教育館反其道而行之,不僅不阻止有網癮特徵的青少年進行遊戲,反倒通過強迫的方式讓他們“熟悉”電競選手的工作和生活作息,讓他/她們知道自己的真正定位。
根據企查查和International Journal of Esports等機構的產業報告,中國電子競技相關崗位,在二〇一九年新增從業人員就已經達到破紀錄的十四點五萬人,而當年整個產業的就業容納上限僅約為四十五萬人。這意味着根據預測,中國電子競技行業將會在五年內迎來就業飽和。二二年受到疫情影響,電競產業收入更是下降百分之十四點〇一,其根本原因在於電競行業高度依賴賽事收入,任何使線下賽事波動的影響都會嚴重打擊產業收入。
然而實際上電競行業的局限,並不能阻止它表面上的光鮮地不停吸引新銳勞動力湧入。尤其電競行業頭部的主播和選手,那些光芒四射的形象以及野雞變鳳凰的故事,無不如同體外腎上腺素那樣刺激年輕人的衝動。
除此之外,電競行業作為一個新生行業,其缺乏規範的特性也促使整個行業內部的就業者良莠不齊,水準難以評定。譬如電競解說員,儘管諸如南京傳媒學院、浙江傳媒學院等多所高校,在二〇一八年就已開設了電競解說專業,並且電競解說的應屆畢業生普遍薪資比其他專業都要高不少。然而目前內地的電競解說仍然難以甩掉文化水準一般、解說能力參差不齊的大眾印象。
因此作為回應,“反向電競”的教育館應運而生。這些教育館的核心目的除了是幫助青少年減少網癮依賴之外,更重要的是讓即將在人生岔路口上做出選擇的中學生,認識到自己天賦和能力所在。據電競教育館負責人的採訪,教育館起初並非以“勸退”為目的,而是選拔真正有電競或主播天賦的學員進入專業培訓。然而在選拔過程中,他們意識到電競專業訓練和天賦要求的殘酷性,也可以幫助青少年認識自身能力,因此開設了“電競勸退”業務。
目前“電競勸退”業務的市場前景相當樂觀,家長們對此的歡迎呼聲越來越高,幾乎成為了電競教育機構的主營業務。
留雨農