top top top
第C06版:電子競技 上一版3  4下一版  
      本版標題導航
BL戰隊傳奇盃奪冠
電競戰隊支援計劃初見成效
火力壓制專家“滴答”
反向電競教育大顯奇效
     [ 設為首頁 ] | | [ 返回主頁 ] |
今日日期:     版面導航
當前報紙日期:
2024 6月26日 星期
 
3上一篇  下一篇4  
  放大 縮小 默认        

電競戰隊支援計劃初見成效

撒力斯、龍流星


ESchart統計了因戰隊支援計劃而增加的新隊伍


歐洲豪門 Team Liquid借支援計劃收購 東南亞MLBB 戰隊


《星海爭霸2》成為第二款 被沙特拯救的暴雪遊戲

    電競戰隊支援計劃初見成效

    即將在七月開打的沙特阿拉伯電競世界盃,資格賽正進行得如火如荼。今次比賽除了獎金豐厚之外,更大看點在於主辦單位“電競世界盃基金會”(EWCF)推出的“戰隊支援計劃”,是電競界歷史上,首次有國家單位為非本國戰隊提供資助,打破了以往由比賽執行方及遊戲發行商根據市場自行調節的發展方式,今期我們來看看成效。

    首先是各戰隊新增加的簽約選手,由五月份公佈支援計劃的細節及名單後,短短一個月內,三十隊受資助戰隊共增加了一百個遊戲分部!其中以兩支沙特戰隊Twisted Mind及Team Falcon的擴張規模最大,分別在十及八款遊戲中簽下新選手,考慮到今次電競世界盃對他們來講是主場出戰,盡可能在所有項目都亮相是合理的舉動。其次可以見到,大部分戰隊都新增了個人項目的選手,包括《快打旋風6》,《鐵拳》以及《聯盟戰棋》,一方面這類遊戲只需要簽一位選手就可以出賽,其次它們一直以來受關注度都不差,只不過贊助商數量比起兩大主流MOBA及FPS類遊戲來說較少,因此成為了今次戰隊支援計劃的贏家。

    電腦版的大逃殺類遊戲包括《APEX英雄》、《要塞英雄》及《絕地求生》,同樣也是今次搶人才熱潮的重點對象。它們在全球範圍的熱度都居高不下,只不過近年有被手機版本分薄市場的感覺,今次戰隊支援計劃正好為大部分戰隊回歸電腦平台提供資金。連在亞洲熱度較低的《使命召喚:戰爭地帶》,都有兩支中國戰隊“微博”及“LGD”進場。

    另一個值得留意的趨勢,是我們可以見到電競戰隊借收購隊伍走入其他地區,類似借殼上市的概念。歐洲豪門Team Liquid在印尼及菲律賓連續收購了AURA Esports 及ECHO,一口氣接收了他們在《無盡對決》(MLBB)頂級和次級聯賽的隊伍總共四個名額,並且更名為Team Liquid印尼以及Team Liquid菲律賓。另一歐洲豪門戰隊Fnatic也和東南亞知名電競戰隊ONIC Esports建立合作夥伴關係,ONIC Esports在印尼和菲律賓擁有的MLBB隊伍將會冠名Fnatic出戰。而沙特戰隊Team Falcons 也收購了菲律賓AP.Bren的女子MLBB戰隊,更被視為沙特走向改革開放的訊號。

    這種借殼上市的手法目前看來非常成功,除了幫助戰隊快速增加其他地區的知名度外,更直接的影響是比賽觀眾數字的上升。例如Team Liquid剛剛在五月創下了自己戰隊歷史第二高的月平均收視率,主要就是新增的MLBB分部為他們帶來大量東南亞粉絲。而他們歷史第一的月平均收視率,是創於二〇一九年的《Dota 2》國際邀請賽期間。

    不過對電競愛好者來說,最大驚喜相信會是《星海爭霸2》的文藝復興。由於被納入電競世界盃的項目之一,這款已經被暴雪官方宣佈不會再有大型更新的電競遊戲重新獲得關注,也接連有選手獲得合約。電競支援計劃的金額達到六位數字美金,預計各大戰隊除了增加遊戲分部人員外,也會投資基礎設施以及內容製作,大家可以好好期待即將在七月開打的正賽!

    撒力斯、龍流星

3上一篇  下一篇4