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第C09版:新園地 上一版3  4下一版  
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(樂見韓國)漢字的魔力
(西窗小語)十代人從百億跌至二十億
(一格藍山)消失的味道
(第四人稱)彌勒山
(拾光者記)遊戲化人生
(夢寐園)被縮減的人生
(幸福魔法)迎接全新的自己
(尋樂人生)曾經走路帶風的女豪俠……
(筆雯集)黃帝活了三百年
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當前報紙日期:
2024 4月17日 星期
 
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(拾光者記)遊戲化人生

木 芹

遊戲化人生

    在日常生活中,幾乎每個人都會不斷地與自己的意志力進行鬥爭。無論是在工作時對任務的抗拒,還是回家後對家務事的拖延,這種現象在我們的生活中不斷循環發生。

    拖延症似乎是每個人都會遇到的問題。我記得在大學時期,有一位同學直到畢業論文初稿截止的前一晚,才匆匆忙忙地去咖啡店通宵趕寫。對這熬了一整夜的成品,導師“不收貨”,最終還是需要重新修改,後面又不知道是幾個通宵了。

    心理學研究表明,人類的自控力是有限的。我們不應該期望自己擁有超常的意志力和極高的執行力。與其不斷糾結於如何避免拖延,不如尋找讓自己愉快地投入到任務中的方法。

    看到一個有趣的例子,有位網友用Duolingo的APP學習外語,APP中設計了遊戲機制,每次學習完畢後,用戶可以獲得積分並登上排行榜。這個網友為了不讓自己的排名被別人超越,從最初的每天只學習十分鐘,逐漸增加到每天兩小時的學習時間,最終在外語上取得了不少進步。

    之所以遊戲機制有用,是因為遊戲公司聘請了許多工程師,研究如何設計出能夠吸引玩家持續投入的方法。我們也可以借鑒這一點,將遊戲中的一些特性融入到日常生活中。

    遊戲的一個特點就是進度條和快速回饋。例如,有一個名為Habitica的APP,它的創立初衷,就是將人生“遊戲化”。我們可以在其中創建一個角色,通過完成任務來提升角色的等級和裝備,從而在遊戲化的環境中激勵自己完成任務。

    如果我們面臨着必須完成的事情,那為什麼不尋找一些快樂的方式來讓自己完成呢?比如將日常任務遊戲化,這樣不僅能夠幫助我們對抗拖延症,還能夠讓我們在完成任務的過程中增添一點快樂。

    木    芹

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