被時代拋棄的《CS:OL》
乍看《CS:OL》,許多人或許還想起自己當年把它當成CS1.6正版續作的樣子。因為它那碩大的“反恐精英”四個字,以及與CS1.6幾乎如出一轍的Logo配色、畫面效果、人物武器等等,更不要提Valve確實是給了授權的。
總而言之,當年這款遊戲在內地遊戲市場不僅可以和《CF》各分江山,是同台對壘的“網遊巨無霸”,甚至還一度力壓《CF》,成為內地遊戲市場第一人稱射擊網遊的頂流。在曾經的內地遊戲論壇中,究竟誰抄襲了誰這個話題也甚囂塵上。《CF》和《CS:OL》的玩家互相鄙視,互相攻擊,那個畫面,真是勃勃生機,萬物競發。
然而時過境遷,如今《CS:OL2》已經關服停運,但是《CS:OL》卻仍然堅挺。它不斷更新自己的版本,雖然在如今的PC遊戲水準下顯得過分復古,但基於CS1.6的經典引擎仍帶給人不好不壞的遊戲體驗。正如同《劍網3》、《CF》以及《地下城與勇士》等同時代的遊戲,他們各自困在自己有限的遊戲引擎架構上,被同時代的作品甩開距離。但他們又各有自己的辦法來突出重圍,因此今天看來都還不算太差。
《CS:OL》這款仍在苟活的經典,今天的境遇可以用門可羅雀、牆倒眾人推來形容了。就在《CS:OL》二〇二四年度發佈會上,試玩員正在遊戲中直播試玩新武器和新玩法時,遊戲內部卻出現
Bug,導致直播畫面中所有的僵屍和人物全部卡死掉線。儘管原因不詳,遊戲測評屆有人認為是外部玩家炸房,也有認為是遊戲內部系統Bug。但不管怎樣,這個發佈會已經成為笑料。
雖然早在前幾年,《CS:OL》的發佈會上就出現過遊戲策劃被丟水瓶子的尷尬事件。但是這次發佈會的慘案又格外刺眼,因為這次甚至都沒有多少人去關注了。和發佈會一樣冷清的,是世紀天成下轄電競部門所組織的賽事,比如《二〇二三TGG冬季盃》。這場賽事乾脆把世紀天成的好幾款遊戲濃縮到一場比賽,再次證明了甚麼叫“有錢沒錢,電競上見”。
雖然相比起線上賽事而言,老牌經典仍有自己的尊嚴,租下了一個不錯的場地,而且辦得有模有樣。但是比發佈會還尷尬的事情是,甚至連《CS:OL》的遊戲玩家自己都不知道自家遊戲有這麼一場賽事,以至於直呼:“這麼點人還能辦比賽?”而且流出的現場圖片中,也並沒有找到觀眾席,可見這個臉面撐得有多勉強。
經典遊戲逐漸沒落的劇情,其實可以說並不少見,而老牌的遊戲(代理)廠想要捲土重來,除了投奔新金主以外,恐怕最核心的還是要放下過去,擁抱一個正常的未來。
理查德 · 克萊里恩