淺談手遊跟課金
不知道讀者們最常玩的手機遊戲是甚麼類型?大家會不會為了支持遊戲而課金呢?二〇二三年不少新手機遊戲出世,但結束營運的卻多達二十五隻以上!其中不乏大公司,例如遊戲廠商SQUARE ENIX的 《Dragon Quest Monsters》,Bandai 的《偶像大師 SideM - 明日之星》等。同樣,為慶祝二十周年紀念,在去年才營運的《鋼之錬金術師Online》也結束營運。連大公司開發的遊戲也難以有信心, 要粉絲課金支持似乎越來越困難?
不少遊戲有“原作”加持,例如二年前重製的動畫《女達爾大冒險》,推出時亦一起擁出手遊,隨着動畫完結就悄悄結束營運。但其實這類手遊作品有一個好處,當然有原本的粉絲支持外,原作本來有太多劇情未交代的話,遊戲反而變成是官方的二次創作一樣吸引。例如十一月才剛推出的手遊《咒術迴戰Phantom Parade》就十分受歡迎。反觀本身故事性太圓滿,難以加入外傳故事的《鋼之錬金術師Online》,即使加入女主角泳衣照等卡片來吸引粉絲,但實際上等同消費原作,變得兩邊不討好。
經濟不穩定下手機市場更加激烈,公司營運方針更改,又或看起來只想短時間賺一筆的遊戲,都會令粉絲退卻。單純可以抽到漂亮的角色,或是見到喜歡的配音參與遊戲,這種誘導式消費已經不能滿足玩家。希望廠商不要只單看眼前利益,好好考慮玩家真正所想,否則將信任都用盡了,大家可不會容易上當了。
神奈未來