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2024 3月6日 星期
 
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傳統戰略遊戲巓峰之作《聖獸之王》

三 原


《聖獸之王》角色設計 在華麗中富真實感


連商店畫面都盡顯美術功架


正式版將有線上對戰系統

    傳統戰略遊戲巓峰之作《聖獸之王》

    日本遊戲工作室Vanillaware,又稱香草社,近日發佈了即將在本月八日推出的全新戰略遊戲《聖獸之王》的試玩版。《聖獸之王》是紀念香草社成立二十周年的重點力作,以香草社的藝術級美術風格配合ATLUS的精巧戰略遊戲設計。本作自公佈以來已經備受大眾期待,現今更發佈了能夠體驗六至八小時幾乎全部遊戲內容的體驗版,就像發給玩家儘管試玩到飽的挑戰書,筆者當然身先士卒接下這挑戰。

    先說美術表現,《聖獸之王》不愧是香草社的二十周年紀念作,不單畫功精美,人物設計出色,角色的動作表現更是栩栩如生。行動和戰鬥等搶眼的動作表現固然華麗流暢,就連角色在轉身和靜止狀態的每一幀都盡善盡美。本作更強化了角色與環境的互動:雷雨天的閃光、搖曳的火光、冰冷的月光等,各種光線和晝夜的變化都無可挑剔,就連地上的影子也沒有馬虎。除了角色以外,遊戲界面設計亦同樣精美而分明,即使玩家要面對大量資訊都不易沉悶單調,相當體貼。

    遊戲系統方面,本作的戰略系統可以分為兩部分:戰鬥前的部隊編成和關卡中的半實時戰略。關卡中採取半實時形式,玩家可以指派部隊和決定進軍路線,當部隊與敵人接觸後就會進入戰鬥。戰鬥中,雙方都會根據事前設定好的技能組合和觸發條件,按照行動速度先後使用主動和被動技能作出攻守等行動,當一方被全滅或是雙方的技能點用盡後戰鬥便結束。由於過程中玩家不能作出指示,因此戰鬥前的部隊編成跟關卡中的指揮同樣重要。玩家需要考慮每個兵種的特色、相剋和地形效果,決定構成部隊的成員和部署的位置,還要選擇裝備和技能,並為技能設定好觸發條件。無論事前準備還是臨場指揮,都能讓玩家享受到身為部隊指揮官的樂趣。

    至於戰略系統以外的自由探索部分,玩家可以在地圖上自由行動,包括收集資源、招募傭兵和觸發劇情關卡等。觸發副任務的先後次序由玩家決定,部分關卡前後還有由玩家抉擇的劇情選項,自由度很高。本作唯一美中不足的是劇情比較傳統和套路,主線劇情看來不會有太大驚喜,玩家的選擇似乎也不會對整體劇情產生重大影響。

    八小時試玩版聽起來很誇張,但實際試玩後會發現玩家能在限時內體驗到的還只是九牛一毛。覺得筆者言過於實?那就接下香草社的挑戰書,下載《聖獸之王》的試玩版親身感受吧。

    三   原

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