《絕地求生》加入沙特電競世界盃
二月二十六日,PCL賽事官方宣佈,《絕地求生》(PUBG)遊戲將加入二〇二四沙特電競世界盃,《絕地求生》是第三個官方宣佈加入電競世界盃的遊戲。在此之前,《決戰巔峰》與《王者榮耀》已經官宣加入本屆電競世界盃。同時,《絕地求生》也是首個官宣加入電競世界盃的FPS遊戲。
二〇二三年十月,沙特王儲默罕默德 · 本 · 薩勒曼在“新體育全球峰會”上宣佈,將在二〇二四年於沙特首都利雅得舉辦電競世界盃,本項賽事的總獎池將達到四千五百萬美元,被譽為“全球最有錢的賽事”,也是電競歷史上總獎池最高的賽事。
沙特利雅得電競世界盃乃一場綜合性賽事,其目的是打造出電競史上覆蓋範圍最廣的電競賽事,這與沙特旨在成為“全球電競中心”的理念相吻合。因此,本屆電競世界盃對各類型遊戲的包容性非常強。目前,已經官宣加入本屆電競世界盃的遊戲,包括兩款MOBA類遊戲以及一款FPS類遊戲。
《絕地求生》是韓國Krafton工作室開發的一款戰術競技型射擊類沙盒遊戲,在二〇一七年在全球上線,上線後受到了眾多玩家的追捧,在線玩家數量甚至一度趕超《英雄聯盟》,大有成為下一個“全民”遊戲的趨勢。隨後,雖然《絕地求生》的熱度增長腳步有所放緩,但仍是最受玩家喜愛的端遊之一。而在遊戲爆火的同時,《絕地求生》自然也成為了電競領域新寵,以中國內地來看,職業賽事體系很快得到建立,且湧現出眾多優秀選手及俱樂部。選手方面的代表人物,是從《英雄聯盟》轉戰的GODV,俱樂部層面也有4AM及其他傳統電競俱樂部加入。
除了各國聯賽之外,《絕地求生》在全球電競職業體系的搭建非常成功,這主要得益於其優秀的全球用戶基礎。《絕地求生》在全球共分為九個賽區,每年將舉辦由九個賽區決出的代表隊伍參加的全球總決賽。
擁有如此出色全球電競基礎的《絕地求生》,自然是沙特利雅得電競世界盃所必須要囊括的比賽項目。值得一提的是,沙特利雅得電競世界盃的前身Gamers8也曾有過FPS類遊戲的加入,如《CS:GO》、《堡壘之夜》等。雖然這些遊戲也有出色的競技體系,但相較於《絕地求生》的全球用戶數量而言還是略有差距。此前沙特Gamers8賽事受限於自身影響力,並沒有吸引到《絕地求生》的青睞。而今年,在沙特投入了大量資金並將該項賽事更名為電競世界盃後,其關注度及賽事體量得到了全球用戶的認可,這也成為該項賽事能夠吸引《絕地求生》加入的主要原因。從目前的態勢來看,即便後續仍有多個FPS品類遊戲加入,但《絕地求生》成為端遊品類FPS遊戲的領軍項目,已經
板上釘釘了。
董 毅