top top top
第B10版:電子競技 上一版3  4下一版  
      本版標題導航
韓國T1膺《英雄聯盟》S13世界賽冠軍
任天堂新賽指引再惹爭議
《魔獸爭霸》的輝煌與衰敗
     [ 設為首頁 ] | | [ 返回主頁 ] |
今日日期:     版面導航
當前報紙日期:
2023 11月22日 星期
 
3上一篇  下一篇4  
  放大 縮小 默认        

任天堂新賽指引再惹爭議

撒力斯、龍流星


任天堂日本及北美官網宣佈新社群賽事指引


因玩家抵制,任天堂首個北美Panda Cup已停辦。


今年美國舉行的“PAX East 2023”有任天堂 的《斯普拉遁》賽事


前《大亂鬥》世界冠軍 Hungrybox說會抗爭到底

    任天堂新賽指引再惹爭議

    任天堂經常出手維護旗下遊戲的版權,並間接打擊其電競項目的發展已經不是新聞。上個月最新出台的社群賽事指引,又再一次引發了《任天堂明星大亂鬥》系列玩家的激烈反應。

    上一年筆者介紹過在北美地區首次有官方授權的《大亂鬥》聯賽,不過事件最後變成一場鬧劇,任天堂以及主辦方Panda Global 被指控聯手打壓其他社群賽事,最後在玩家的抵制下只打完一次就宣佈停辦。不過由於《大亂鬥》在北美地區人氣實在太高,各種大大小小的線上線下比賽基本上全年都沒有停過,最新出台的賽事指引明顯就是要監管這類活動。

    指引中規定社群比賽必須為非商業性質的小型活動,除非向任天堂申請並獲批准,否則不能收取任何活動相關費用,參加者人數上限為線下兩百人,線上三百人。允許收費的情況也只有線下賽且每位參加者不得超過兩千日圓(亞洲地區)、二十美元(北美地區);觀眾的入場費也有限定不可以超過一千五百日圓(亞洲地區)、十五美元(北美地區),而且現場也不可以販賣其他周邊商品甚至食物。所收取的費用只能用在該場賽事上,不得用於購買獎品,同時也需要在公開的網站與社群平台上完整披露資金的使用。

    另一方面賽事的獎品也有嚴格規定,禁止現金、禮券、電子貨幣等,獎品的總價值也有上限。同時每個主辦單位一年內可以提供的獎品總價值也有限制,而更大影響的是賽事不得接受任何第三方贊助商協助。

    要知道近年的電競賽事之所以愈做愈大,除了因為玩家以及遊戲方的支持外,最重要的是因為各種品牌都走入電競界做宣傳,投放大量資源去吸引觀眾。不容許其他第三方贊助商的加入,基本上就抹煞了在電競界的發展可能。到底為何任天堂在電競方面和其他遊戲廠商有截然不同的取向?

    其中一個主因相信是由於,任天堂對其遊戲的定位仍以家庭娛樂、全年齡層為主要客群,他們希望遊戲能夠成為一種大家都能夠輕鬆參與的娛樂形式,而不僅僅是專業玩家的領域。因此雖然《大亂鬥》系列的遊戲深度及操作上限遠超一般大眾想像的“輕鬆遊玩”,但任天堂一直都不鼓勵玩家當成其他電競遊戲一樣去鑽研取勝技巧,避免玩家過分着重勝負而忘記遊戲本身的樂趣。另一方面在商業角度,由於任天堂在遊戲行業本身已經處於龍頭地位,無需要參考其他競爭者以電競做突破口,只要保持其IP的活力及健康全年齡形象,已經可以輕易擴大玩家基數,甚至非遊戲玩家也會對任天堂的角色周邊感興趣。

    總括而言,筆者認為任天堂雖然無心發展《大亂鬥》系列的電競賽事,但不一定就等於會打壓電競社群,而且可能不同遊戲的定位有所不同。《大亂鬥》系列因為不少角色都有自己的“偶像包袱”,未必適合強調競技性。但另一款主打對戰體驗的射擊遊戲《斯普拉遁》近年聲勢開始壯大,在各地都有舉辦比賽,觀眾人數也不斷增加,相信未來仍然會在電競界見到任天堂的身影。

    撒力斯、龍流星

3上一篇  下一篇4