神鬼傳說到內心傷痕
——談《勿說是推理》
從推理開始到神鬼傳說,最後是治癒傷痕,《勿說是推理》呈現上一代對下一代、外在環境對內心的壓逼,仿如一封控訴書。
由漫畫、電視到電影,《勿說是推理》一直火紅,叫好叫座,再次證明日本是推理戲強國,久不久便能拍出旋風式推理影視作品。本片與電視劇關係不大,獨立看也易明。菅田將暉飾演爆炸頭大學生久能整,偵查頭腦強勁,被豪門千金原菜乃華邀請參與繼承遺產遊戲。
一間大屋,幾個倉庫,戲劇空間多在室內,一如舊式偵探片般大宅謀殺案格局。當中富有層次,前段的遺產繼承遊戲開始後,女主角多次差點被謀殺,從而製造假像;中段是追查戲,謀殺是煙幕,實際涉及神鬼傳說,形成家族成員死亡的秘密;再探究下去,內心創傷才是關鍵。
三個層次猶如三幕劇,先以陰謀作引子,往後的神鬼傳說看似魔幻化,但別有含意。神鬼是日本歷史的重要文化,植根於民心,本片中仿如歷史包袱或家族詛咒,一代禍害一代,難以解決。若延伸閱讀,故事在廣島,更有原爆紀念館的畫面,詛咒似是暗喻原爆/戰爭,後代不斷承受痛楚,至今不滅。單看這比喻,本片更為嚴肅,直指歷史傷痕,控訴當年戰爭暴行,最終自討苦吃,全片層次因而提升。
結尾返回人心深處。原菜乃華自認間接害死父親,內疚不已,內心裂痕一直存在;爆炸頭的介入與調查,查出原因之餘,實際醫治她的心結。放開懷抱,迎接明天,因此全片最後段落彌漫歡快與陽光的氣息。
想不到這樣的一齣偵探片,以查案為表,內裡是療傷,劇本別出心裁。查案過程司空見慣,但仍有吸引力,將爭奪家產、猜謎遊戲與兇殺手段結合,還涉及劇場表演與神魔計謀,頗有超現實味道。菅田將暉飾演的主角形象有趣純真,戇直卻有腦,型格突出,只是其餘角色較為平面,未能構成可觀群戲。
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小也