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第B06版:電子競技 上一版3  4下一版  
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《英雄聯盟》二〇二三全球總決賽開幕
《劍網3》的電競化道路
《逃離塔科夫》開闢電競藍海市場
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當前報紙日期:
2023 10月11日 星期
 
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《劍網3》的電競化道路

留雨農


《劍網3》在〇九年推出


第四屆《劍網3》競技大師 總決賽


觀眾幾乎看不清楚遊戲角色在哪

    《劍網3》的電競化道路

    二〇一八年是屬於中國電競行業的元年,但是更準確來說,這是屬於騰訊和《英雄聯盟》在內地的電競元年。在這一年,《英雄聯盟》全球總決賽的冠軍首次被來自中國LPL賽區的IG戰隊奪下,隨之而來的是一場意料之中的全民電競狂潮。對於一場已經在全世界各地舉辦了八年的比賽而言,它終於迎來了自己在內地的春天。

    同樣在珠三角地區,這一年對於《劍網3》和西山居而言,已經是其舉辦電競賽事的第三個年頭。隔年就是《劍網3》上架運營的十周年,因此這兩年的電競賽事被賦予了更大的厚望。藉着IG奪冠的東風,西山居的CEO郭煒煒更是在《劍網3》十周年慶典後的採訪中表示:“未來會把賽事做得更加多元化……將一些明星玩家凸顯出來。”

    顯然,西山居對《劍網3》的電競化是非常樂觀的,然而現實卻與他們的期望完全相反。先是一九年末突如其來的疫情給整個剛剛熱起來的電競行業潑了一盆涼水,全世界範圍內的線下比賽都幾乎成為了奢望。

    除此之外,《劍網3》本身的遊戲特性也使得它的電競道路極其難走。這款類似《魔獸世界》的大型多人線上角色模擬遊戲(MMORPG),其定位就不是高強度的競爭類遊戲,而是玩家社群之間的互動。這意味着從觀賞性、平衡性以及觀眾理解門檻上來看,《劍網3》就已經被電競圈判了死刑。

    從數據上看,這一冷冰冰的現實也得到佐證。從第四屆《劍網3》競技大師總決賽創下的一千一百萬人氣峰值開始,到第五屆的“已達千萬”,其總決賽人氣峰值的數據便越來越語焉不詳。到了二〇二三年的今天,《劍網3》的電競賽事已然成為了電競圈內的一隻怪胎,人們既不理解這個賽事是如何辦到今天的,也不理解它怎麼能繼續堅挺。

    然而答案或許正在問題之中,《劍網3》的賽事之所以能辦到今天,正是因為它仍能引起人們的注意。近年,西山居開始與騰訊合作推出主題手遊,比如《劍網3:指尖江湖》——它已經展現出偏向MOBA玩法的傾向。或許有一天,西山居也於搞清楚電競遊戲的核心吸引力,找到屬於自己的電競化賽道。

    留雨農

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