動漫真人化的利與弊
近日真人版“ONE PIECE”電視劇播出後似乎得到不錯迴響,多虧作者尾田榮一郎有“牙力”爭取到親自監修,才得以盡力保留作品原汁原味;話雖如此,仍然無法完全扭轉真人電影化上映時那毁譽參半的評價。事實上,小品類型的作品(《月薪嬌妻》及《極主夫道》等)出事機率不高,但奇幻類型作品(《鋼之錬金術師》及《進擊的巨人》等)都給人“未看就知道是爛片”的形象(事實也真的毁了)。相反二點五次元舞台劇也做過這兩套作品,卻是有不少正面好評。
真人電影版渴求的是賣座及知名度之考量,即使角色有一點點偏離原著,也當作是話題來炒賣。但二點五次元舞台的宗旨則是,只要成為角色的一刻,就不能背叛角色,不只在台上,連演員在台下的影相放上網的照片也有嚴格規管,令粉絲可以感受到最重要的“尊重”。而舞台劇或音樂劇的話,大家都是處於同一個空間,有時還會加入台上台下互動,代入感自然會更加強烈。
筆者突然想到,現在大小公司都像雨後春荀一般推出舞台來要粉絲們花錢,會不會有一天也會飽和呢?至今成為舞台劇的作品(包括漫畫,遊戲改編等)超過兩百套,算是非常活躍的數字。藝能界新人輩出,每年出道的年輕少年少女,又或是畢業了的偶像組合,到二點五次元舞台演出的話亦能訓練演技和提升名氣;另外,有些聲優其實是來自劇團,例如宮野真守,小野賢章,他們也曾經演出音樂劇《網球王子》呢﹗以毎年遞增之入場數字來看,筆者覺得答案仍是樂觀的。
官方亦很照顧外國觀眾,可以在網上付費平台觀看外,想親身去當地支持卻不會日文的粉絲,可以通過官方售票系統給予外國粉絲英語版面直接購票。而一些大型的舞台劇更衝出國際,好像《千與千尋》舞台劇在日本公演完畢後,預計在明年四月至七月期間在英國倫敦公演,好讓更多人接觸日本文化。
筆者一直留意的音樂劇《刀劍亂舞》亦是二點五次元舞台的佼佼者,例如將會上映的《雙騎公演》,角色人設雖然憨厚沒有那麼帥氣,但透過粉絲支持的聲音,才促成今次公演。推出作品後若接納粉絲意見並加以改進,粉絲自然心甘情願課金支持。可見,日本在動漫畫遊戲的領域外,找到了另一條出路和拓展文化的方式。
神奈未來