電競賽制大變動
《CS2》即將上線
今年八月,IEM科隆站比賽結束,和以往的比賽一樣,獲得冠軍的隊伍G2 Esports接受粉絲們的慶祝和獎盃,在一片璀璨之中迎接自己的二連冠。然而和以往比賽有所不同的是,當賽事核心部分結束後,現場燈光驟滅,人們舉起手機,打開手電筒。從攝影機的視角來看,整個比賽場地變成一片星空,而星空的中間,是《CS:GO》在熒光幕上的謝幕。陪伴了人們將近十年的《CS:GO》伴隨着這場具有象徵意義的告別儀式,徹底宣佈了自己時代的終結。
事實上,早在今年的五月份,《CS:GO》的最後一場Major賽就已經在巴黎落幕。如同其他十九屆《CS:GO》的 Major賽事一樣,遊戲開發創始人加布 · 紐維爾(G胖)仍然缺席未到。儘管粉絲們普遍對這種冷漠不滿,但是Valve公司(V社)很快就將其缺席的尷尬用更加勁爆的消息蓋了過去:《CS:GO》的正統繼承者《CS2》馬上就要來了。
在其官網上,人們可以輕易在首頁看到製作團隊關於《CS2》的描述。而“歷史上最大的技術飛躍”,“限量測試”和“平穩過渡”無疑是這次重大變動的幾個不可忽略的關鍵字。技術飛躍和限量測試是針對遊戲體驗的,而平穩過渡,無疑是針對電競賽事安排的。
相對應的是,就在一周前,V社在STEAM玩家社群發佈了一篇有關於未來《CS2》電競賽事舉辦的聲明。聲明中的幾個關鍵點總結起來是:一、賽事主辦方和競賽隊伍不允許進行利益綁定;二、賽事主辦方需要根據V社內部的排名系統或者公開預選賽來進行選拔;三、賽事主辦方將要公開收益分紅的詳細,並且要讓每一名CS社區成員能夠接觸到。以上三條於二五年一月以後的《CS2》賽事生效。從這個聲明可以明顯看出,V社對於《CS2》賽事未來的前景予以厚望。其突出體現在賽事流程和制度的規範化上面。這毫無疑問也是為了大大利好於用實力說話的選手,缺乏資本和名氣的隊伍,以及CS社群的賽事觀眾。
然而這個聲明所引發的爭議和問題也不小。首先讓人不解的就是V社是否有權干涉第三方運營商的賽事,以及這種干涉是否真的有利於《CS2》的商業發展;其次,在電競圈也引起不小震動。在這段休賽期間,包括C9(Cloud9)、NATUS VINCERE、TEAM LIQUID、Compexity等電競隊伍都進行了大刀闊斧的人員調整。除了購買新人以外,還將許多能力不差的原隊員下放板凳。儘管各大俱樂部都沒有直接說明原因,但是大家心裡都很清楚,這樣的大換血和《CS2》的登場,和新賽制的出爐絕對少不了關係。
總而言之,新的《CS2》絕對會給電競賽場帶來不一樣的火花。除了遊戲機制和操作本身的變化以外,電競賽事規則的改變也會給CS社群迎來一陣風攪雪。至於具體的遊戲體驗和賽事發展有沒有V社預計的那麼好,我們拭目以待。
理查德 · 克萊里恩