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第B10版:體育 上一版3  4下一版  
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當前報紙日期:
2023 6月25日 星期
 
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電競入奧踏前一步

賈大廚

    電競入奧踏前一步

    隨着“電競”於亞運轉正,“入奧”的道路亦漸見曙光。國際奧委會舉辦了首個電競賽事,以分出動態還是靜態的電競項目較適合成為新項目,為電競入奧踏出重要一步。

    近年電競比賽發展迅速,備受年輕人追捧。國際奧委會對電競入奧持開放態度,不僅承認為一項運動,亞奧理事會亦已將電競在今年的杭州亞運會轉正。首屆的奧林匹克電競賽事舉行,是國際奧委會首個以“電子競技”命名的線下賽事,設有多個更偏向於虛擬體育的項目,有別於在亞運轉正,以英雄聯盟、和平精英等為主、較靜態的電競項目。這些虛擬體育遊戲包括有射箭、棒球、單車、舞蹈、賽車、跆拳道及網球等,參與者需佩戴特定設備、感應裝置或使用特殊器材進行相應的運動動作,通過虛擬實景技術讓參與者獲得沉浸式運動體驗。

    是次活動是國際奧委會將電競納入奧運項目前的重要嘗試,並希望對虛擬體育競技與入亞運的電子競技進行區分。以活動為主打的項目,相信國際奧委會主觀希望引入的“電競”,是參與者需要進行真實體育鍛煉的虛擬體育。奧委會未來將繼續與相關機構合作,完善系統及規則,為電競在未來入奧鋪平道路。

    賈大廚

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