電競文化周 助力人才培養
近日,中國傳媒大學首屆高校大學生電競文化周啟動,來自高校的學者、行業內的專家共話電競行業發展。據介紹,中國傳媒大學自一九年起,已連續舉辦五屆電競賽事。而今年,在此基礎上將原電競賽事全面升級為高校大學生的電競文化周,聚焦“青年電競文化”主題,圍繞青年電競文化傳播、高校電競教育論壇、高校大學生電競比賽等活動開展。旨在加強大學生和電競文化以及電競行業之間的聯繫,為企業輸送更多優秀電競人才。
“過去受新冠疫情影響,線下電競比賽普遍受影響,整個電競的產業規模和發展受到了一定制約。今年,行業和學界對電競行業的反彈持樂觀態度,尤其杭州亞運會將電競列為比賽專案,對電競行業有轉折性意義。”王雷介紹,這也意味着將會有更多年輕大學生參與電子競技發展,更多企業和行業與電競產生更加深度的融合。
在本屆電競文化周的啟動儀式上,中國傳媒大學黨委書記廖祥忠也表示,五年來,高校大學生電競比賽為高校學生提供交流學習的實踐平台,吸引了大批電競人才參與,引起了行業和社會的廣泛關注。歷經五年沉澱,不僅電競賽事更加專業完善,同時,電競文化周也將成為傳播青年電競文化的重要品牌,成為高校電競愛好者的重要盛會。
值得一提的是,在此次電競文化周期間,共有六十所高校的學生參與電競賽事。而賽事的組織者、主持人以及後台大部分的運營人員,均為中國傳媒大學電競相關專業學生,這也意味着本次系列活動成為教學與實踐平台。
在啟動儀式同日舉行的電競論壇上,伽馬數據首席分析師王旭在主題報告介紹了電競行業的發展現狀。其介紹,疫情期間,電子競技的發展並沒有達到預期。但是,線下電競賽事在疫情後迅速反彈,同時,電子競技成為正式專案入選二〇二三年杭州亞運會,這不僅為電子競技產業注入新活力,也給年輕人投入電競行業更多的信心與期待。
相信通過本屆電競文化周,會有更多的青年熱愛電競,更多人才投身其中,讓電競的正向精神得以發揚。
藍宇晴