去蕪存菁新經典《皇家騎士團2:重生》
《皇家騎士團2》這個名字,喜歡戰略角色扮演遊戲的玩家,就算沒有親身玩過也一定聽過。此作在九五年十月於超級任天堂平台推出,憑着富挑戰性的戰略系統、自由的角色育成和多分歧的劇情故事,成為日本戰略遊戲的經典模範之一。十五年後,此作在加入大量新劇情和新角色,並大幅強化遊戲畫面和遊戲系統後,冠上《皇家騎士團2 命運之輪》之名,於PSP平台重新推出。又過了十二年,本作的最新重製版《皇家騎士團2:重生》在各大家用機和電腦平台同步登場。
當年《命運之輪》是一次大規模重製,不單加入了大量新內容,宣傳也不遺餘力,務求打造戰略遊戲的全新經典。可惜大幅更新和增量的遊戲系統卻帶來了反效果:雖然令遊戲更耐玩,但過於複雜龐大的系統也影響了AI的思考速度和行動模式,使最核心的戰略部分反而不夠暢快。
《重生》是第二次重製,這次重製並沒有像《命運之輪》那樣加入大量新內容,而是吸取了前作的經驗和玩家意見,把重製焦點放在戰略遊戲的核心——戰鬥系統平衡和戰略性上。《重生》取消了前作以職業等級為單位的學習技能系統,重回原作以角色等級和職業為本。並整合和簡化技能系統,減少類似技能的數量。部分分流到新的自動技能系,不單提升職業的特色,也能提高AI思考速度和增加AI應對環境變化的行動模式,令遊戲更具戰略性。
《皇家騎士團2》是一代經典,《命運之輪》想將經典推向另一個高峰卻留下了遺憾。《重生》則是在保留前作新增內容的同時,對遊戲系統去蕪存菁,並加入卡片系統增加戰場變化和強化AI思考和行為,使遊戲更具戰略性和挑戰性。此外,《重生》也加強了畫質和改良了遊戲介面,更追加了全部劇情對白的足本配音,令精彩的劇情更加有感染力。
三 原