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第C06版:電子競技 上一版3  4下一版  
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電競發展需穩中求變
港澳合辦電競運動心理學培訓
TES止步《英雄聯盟》世界賽十六強
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當前報紙日期:
2022 10月19日 星期
 
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電競發展需穩中求變

楚子航


不少電競從業者均在思考應如何發展


電競市場不斷擴大


電競路發展任重而道遠


人才缺失是電競發展的絆腳石

    走得快也需走得穩

    電競發展需穩中求變

    電競作為新興產業,發展一日千里。今年的全球電競賽事營收規模將達十三點八四億美元,內地電競急速發展,但面臨人才缺失、培育體系未完善及商業化渠道較少等難題。電競路該如何走,是一門高深的學問,相信一眾電競從業者也在摸着石頭過河,嘗試開拓出電競的康莊大道。

    在今年七月廿六日舉行的二〇二二全球電競運動領袖峰會暨騰訊電競年度發佈會中,發佈了《二〇二二亞洲電競運動行業發展報告》,報告表示電競如今在國內市場始終保持着非常良好的發展趨勢。眾多證據證明電競賽事的社會影響力開始與傳統體育比肩,甚至超過多項傳統熱門賽事,但電競作為一項處於早期發展階段的體育產業,仍面臨着人才短缺、商業化變現困難等挑戰。

    《二〇二二全球電競與遊戲直播市場報告》顯示,二〇二二年全球電競賽事營收規模將達到十三億八千四百萬美元,預計在二〇二五年將超過十八億美元,複合年增長率為百分之十三點四。雖然電競市場朝理想的方向發展,但源源不絕的人才引入方是支撐市場的基礎,目前國內電競人才仍存在缺口,培育體系未盡完善,騰訊遊戲副總裁、騰訊電競總經理侯淼受內地傳媒訪問時表示,按照電競行業目前的發展速度,未來三、四年時間內的人才缺口將至少達二百萬。電競產業的人才不侷限電競選手,而是包括電競直播、電競賽事運營、電競俱樂部運營管理、電競館運營管理、電競主播、賽事直播導播、電競媒體編輯、視頻內容製作、電競的衍生品開發設計等整個行業人才。

    騰訊互娛光子工作室群市場總監、PEL聯盟主席廖侃認同侯淼的意見,並認為伴隨“電競入亞運”的契機,電競有可能發展成為更寬泛的行業——包括體育、文創、旅遊等,從而創造出更多年輕人喜愛的內容的產業。易觀資深分析師廖旭華表示,電競及關聯的遊戲行業,高端遊戲開發和策劃人才等缺口,是與其他行業共同面臨的問題。在電競選手方面,目前有着良性、充分的競爭。他認為國內電競行業在全球範圍內已取得相對領先地位,在賽事運營及商業化等方面相對成熟,但受到遊戲監管的影響,電競的發展空間正走向有限化。

    電競與傳統體育的商業化發展道路相似,包括贊助、版權售賣、門票銷售及周邊衍生品等。雖然騰訊及其他電競從業者也發展上述業務,但由於電競產業發展尚未成熟,與傳統體育相比下,發展年份過短。再者,即使在傳統體育項目,祇有籃球、足球商業化程度及規模較大,不少電競公司都期望能借助英超、NBA等商業化較成功的例子,開拓出屬於自己的電競商業王國。

    楚子航

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